开发者指南
本节将从技术角度深入解读Atom 渲染器的基础系统和接口。
内容 | 详情 |
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帧渲染 | 帧渲染流程描述了场景如何从渲染组件(Render Components)通过 RPI 中的渲染通道(Render Passes)到 RHI 的处理过程。 |
渲染管道 | 概述 Atom 预建的渲染管道及其支持的功能。 |
材质系统 | 材质系统可处理材质和材质类型,并将其构建为资产,以便在模拟中使用。 |
着色器系统 | 着色器系统会处理以 AZSL(亚马逊着色语言)编写的着色器,并将其构建为可在项目中使用的着色器资产。 |
渲染管道接口 (RPI) | 渲染管道接口(RPI)包含开发人员对渲染管道进行编程的主要接口。 |
通道 | 通道系统将场景中的数据转换为最终的渲染输出。 |
渲染硬件接口 (RHI) | 渲染硬件接口(RHI)提供了一个抽象了特定平台代码的底层接口。 |
故障排除 | Atom 渲染器图形处理单元 (GPU) 崩溃故障排除指南。 |