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Atom 工具视口
视口
Atom 工具视口由多个工具共享,如材质编辑器和材质画布。
视口包含以下功能和可配置选项:
- 可在视口中移动和调整方向的交互式摄像机。
- 放置在场景原点的模型,并在其上应用材质。
- 灯光预设,可提供天空盒、基于图像的灯光、定向灯光、色调映射以及其他可配置的灯光条件。
- 位于视口原点的可选网格。
- 场景原点的可选阴影捕捉器,可渲染视口模型的平面阴影。
- 工具栏,用于切换功能和选择当前模型、照明预设和渲染管道。
与视口互动
您可以通过控制摄像机、模型或环境,以不同的视角查看视口中的模型或其他内容。
摄像头控制
这些控件可调整摄像机视图。
控制 | 动作 |
---|---|
LMB+Drag, RMB+Drag | 围绕一个支点或兴趣点翻转摄像机。 |
MMB Scroll | 将摄像机摇向或摇离一个支点或兴趣点。 |
MMB+Drag | 沿着鼠标移动的方向跟踪摄像头的左、右、上、下移动。 |
Z | 重置摄像机视图。 |
模型和照明控制
这些控件用于调整当前摄像机视图中的模型和照明。
控制 | 动作 |
---|---|
Ctrl+LMB+Drag | 翻滚模型。 |
Shift+LMB+Drag | 围绕模型水平旋转照明环境。 |
行业标准控件
行业标准控件,可在视口中进行轨道、缩放和平移操作。
控制 | 动作 |
---|---|
Alt+LMB+Drag | 围绕一个支点或兴趣点翻转摄像机。 |
Alt+RMB+Drag | 将摄像机摇向或摇离一个支点或兴趣点。 |
Alt+MMB+Drag | 沿着鼠标移动的方向跟踪摄像头的左、右、上、下移动。 |
视口工具栏
视口工具栏包含以下用于配置视口的功能:
功能 | 说明 |
---|---|
Display Grid | 在视口中显示或隐藏地平面。 |
Display Shadow | 在视口中显示或隐藏阴影效果。 |
Alternate Skybox | 在活动照明预设的主要天空盒设置和备用天空盒设置之间切换。 |
Tone Mapping | 选择要应用到视口的色调映射效果。 |
Model Preset | 选择一个模型预设来预览材质。模型预设可在 “视口设置 ”的 模型属性组 中配置。 |
Lighting Preset | 选择照明预设可在特定的基于图像的照明 (IBL) 环境中查看材质。照明预设是一组基于图像的照明 (IBL) 数据,可在 “视口设置 ”的 照明属性组 中进行配置。 |
Render Pipeline | 选择用于在视口中渲染场景的渲染管道。 |
视口设置
视口设置 “窗口显示用于配置视口属性的选项。这些属性可控制视口的显示方式以及哪些功能处于活动状态。您还可以为视口模型和照明环境创建或编辑预设。
“视口设置 “包含以下设置组:
General
常规属性组包含视口所需的基本属性。
属性 | 说明 |
---|---|
Enable Grid | 显示或隐藏地平面。(该属性也可在视口工具栏中访问)。 |
Enable Shadow Catcher | 显示或隐藏阴影效果。(该属性也可在视口工具栏中访问)。 |
Enable Alternate Skybox | 如果照明预设中的Skybox Image Asset (Alt) 属性指定了备用天空盒图像,则切换显示备用天空盒图像。 |
Field of View | 调整摄像头的视野。 |
Display Mapper Type | 配置色调映射和色彩分级 |
Model
模型属性组允许您管理可用模型预设列表并配置其属性。模型预设对于在各种表面上预览材质非常有用。Atom 包含一系列基本模型,你还可以使用自定义模型创建其他预设。模型预设存储在 JSON 文件(*.modelpreset.azasset
)中,可以在 “视口设置 ”中进行配置。
Buttons
这些控制器用于创建、编辑、保存或重置特定的模型预设。
按钮 | 说明 |
---|---|
Add | 创建新的模型预设并选择保存文件的位置。模型预设可以保存在项目文件夹中的任何位置。 |
Select | 打开模型预置浏览器,浏览并从可用模型预置列表中进行选择。 |
Save | 保存对所选模型预设所做的更改。 |
Properties
以下是您可以为所选模型预设配置的属性。
属性 | 说明 |
---|---|
Display Name | 指定此预设的名称。该名称将显示在视口工具栏中的视口模型下拉列表中。 |
Model Asset | 为该预置指定模型资产。模型资产必须是 FBX 格式(.fbx )。 |
Preview Image Asset | 为该预置指定一幅图像作为预览图标。图像会出现在模型预设浏览器的视口模型下拉列表中。 |
Model Preset Browser
按下选择按钮后,模型预置浏览器窗口将打开。模型预设浏览器 “窗口是一个单独的窗口,不能停靠。
Lighting
照明属性组允许您管理可用照明预设列表并配置其属性。照明预设对于在各种照明条件下预览材质非常有用。Atom 包含一系列照明预设,你还可以使用自定义天图图像和照明属性创建其他预设。照明预设存储在 JSON 文件(*.lightingpreset.azasset
)中,你可以在 “视口设置 ”中对其进行配置。
Buttons
这些控制器用于创建、编辑、保存或重置特定的灯光预设。
按钮 | 说明 |
---|---|
Add | 创建新的灯光预设并选择保存文件的位置。您可以将灯光预设保存在项目文件夹中的任何位置。 |
Select | 打开灯光预设浏览器,浏览并从可用灯光预设列表中进行选择。 |
Save | 保存对所选照明预设做出的更改。 |
Properties
以下是您可以为所选照明预设配置的属性。
属性 | 说明 |
---|---|
Display Name | 指定此预设的名称。该名称将显示在视口工具栏中的视口模型下拉列表中。 |
IBL Diffuse Image Asset | 为 IBL 指定一个漫反射照明立方体贴图。 |
IBL Specular Image Asset | 为 IBL 指定一个镜面照明立方体贴图。 |
Skybox Image Asset | 指定一个漫反射照明立方体贴图作为天空盒或背景。 |
Skybox Image Asset (Alt) | 为漫反射照明立方体贴图指定一个替代天空盒或背景。这样,您就可以在使用相同照明设置的情况下获得不同的背景。使用 常规 设置中的 Enable Alternate Skybox 属性启用该天空盒。 |
Skybox Exposure | 调整天空盒的亮度。 |
Shadow Catcher Opacity | 调整捕捉模型阴影的地平面的不透明度。 |
Exposure | 一组用于配置曝光的设置。 |
Lights | 管理活动灯光预设的灯光列表。 |
Lighting Preset Browser
按下Select按钮后,灯光预设浏览器窗口将打开。照明预设浏览器窗口是一个单独的窗口,不能停靠。
注意:灯光和模型预设可以存储在项目或 Gems 中任何有效的源资产文件夹中。它们会自动被发现,你可以从 “视口工具栏 ”或 “视口设置面板 ”中选择它们。