Open 3D Engine 架构
Open 3D Engine (O3DE) 是一个复杂的库套件,旨在与可重复使用的库(Gem)和由 SDK 支持的用户创建的项目(projects)协同工作。在开发人员指南的这一部分,您将自下而上地了解更多有关 O3DE 的整体架构和设计,从而使核心引擎开发人员能够更好地利用引擎罩下的引擎,诊断调试和加载中的棘手问题,并在牢记核心架构原则的基础上有效地为 O3DE 做出贡献。
主题
待办:这是一个存根页面,旨在作为指南结构的示例。随着《引擎开发者指南》的发布,相关信息将被填充和更改。
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名称 | 说明 |
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项目启动 | 了解项目启动器的执行流程以及 O3DE 如何在项目运行时加载库。 |
Prefab系统 | 了解 O3DE 中默认的场景制作系统–Prefab系统。 |