在分步指导教程的帮助下,了解 Open 3D Engine (O3DE) 的功能、工具和流程。
想要开始?
您是否已安装 O3DE,但不确定从哪里开始?然后
尝试后续操作。这些简单的指南视频将引导您完成 Pong 等基本游戏的创建,让您熟悉 O3DE 界面和工具。
动画
人工智能
资产
实体和Prefab
环境
扩展 O3DE 编辑器
通过创建自定义工具 Gem 来扩展 O3DE Editor。工具是在 Editor 中实现功能的可停靠构件或对话框窗口。您可以在 C++ 或 Python 中创建自定义工具。
教程 | 描述 |
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在 C++ 中创建自定义工具 Gem | 通过创建用 C++ 编写的自定义工具 Gem 来扩展 Editor。了解如何使用 CppToolGem 模板,并使用
Qt 、O3DE 工具 UI API 和其他 O3DE API 练习C++开发。 |
在 Python 中创建自定义工具 Gem | 通过创建用 Python 编写的自定义工具 Gem 来扩展 Editor。了解如何使用 PythonToolGem 模板,并使用
Qt 、O3DE 工具 UI API 和其他 O3DE API 练习 Python 开发。 |
输入和移动
了解如何使用键盘、鼠标和其他输入设备移动实体。
多人游戏
PhysX
使用 NVIDIA 的 PhysX 系统在 O3DE 中创建物理模拟。本节中的教程演示了如何使用 PhysX 在项目中添加动态物理模拟。
主题 | 描述 |
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创建风力 | 使用 PhysX Force Region 和 NVIDIA Cloth 模拟风力。 |
PostFX
远程仓库
教程 | 描述 |
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您的第一个远程仓库 | 了解如何创建 O3DE 远程存储库 以与全世界共享您的项目、Gem 和模板。 |
渲染
教程 | 描述 |
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创建 StandardPBR 材质 | 本教程将指导您使用 Material Editor 创建您的第一个 StandardPBR 材质。 |
材质类型和着色器 | 介绍 Atom 中的材质类型和着色器的初级教程。了解如何使用简单的 AZSL 着色器创建自定义材质类型。 |
植被弯曲的顶点变形教程 | 使用 Atom Renderer 创建具有自定义顶点着色器的自定义材质类型,以实现植被弯曲。 |