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使用 Scene Settings 处理资产

您为项目创建的网格、纹理和动画称为 源资源Asset Pipeline 处理源资源以生成运行时优化的 产品资源,您可以在 Open 3D Engine (O3DE) 项目中使用这些资源。本节中的教程涵盖了使用 Scene Settings 工具自定义 Asset Processor 生成产品资源的方式的所有基础知识。

主题说明
自定义网格资产处理使用 Scene Settings (场景设置) 处理 O3DE 的网格资产。
自定义 Actor 资产处理使用 Scene Settings (场景设置) 处理 O3DE 的角色资产。
处理 PhysX 碰撞器资产使用 Scene Settings (场景设置) 处理 O3DE 的 PhysX 碰撞器资产。