使用 Scene Settings 处理资产
您为项目创建的网格、纹理和动画称为 源资源。Asset Pipeline 处理源资源以生成运行时优化的 产品资源,您可以在 Open 3D Engine (O3DE) 项目中使用这些资源。本节中的教程涵盖了使用 Scene Settings 工具自定义 Asset Processor 生成产品资源的方式的所有基础知识。
主题 | 说明 |
---|---|
自定义网格资产处理 | 使用 Scene Settings (场景设置) 处理 O3DE 的网格资产。 |
自定义 Actor 资产处理 | 使用 Scene Settings (场景设置) 处理 O3DE 的角色资产。 |
处理 PhysX 碰撞器资产 | 使用 Scene Settings (场景设置) 处理 O3DE 的 PhysX 碰撞器资产。 |