从图像创建地形
Open 3D Engine (O3DE) 中的地形是由 梯度 生成的。在本教程的上下文中,渐变表示材质的海拔和权重掩码的变化。渐变可以按程序生成,也可以从图像中处理。在本教程中,您将使用图像渐变创建地形高程并应用细节材质,并添加对具有高度场碰撞器和物理材质的 PhysX 模拟的支持。
本教程要求您在项目中启用Terrain, Gradient Signal, Landscape Canvas, 和 PhysX Gem。 最终关卡将如下所示:
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本教程分为几个部分,以便于回顾各个部分。
教程 | 描述 |
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创建地形就绪关卡 | 为 O3DE 创建一个准备好编写地形的新关卡。 |
创建地形资产 | 创建本教程所需的 地形资产。 |
创建地形形状 | 在关卡中创建地形的整体形状. |
对地形进行纹理处理 | 向地形添加颜色和表面类型。 |
物理化地形 | 通过添加物理碰撞器来物理化地形。 |
进一步实验 | 对创建的地形进行试验。 |