本文内容
创建地形就绪关卡
在本教程部分中,您将创建一个准备好编写地形的新关卡。
创建新关卡
在 **O3DE 编辑器 ** 中,创建一个新关卡。(请参阅 创建新关卡教程了解更多详情)
删除 Atom Default Environment 下的 Grid、Ground 和 Shader Ball 实体,以便您将构建的地形完全可见。
在 Global Sky 实体上,删除 HDRi Skybox 组件。默认天空盒图像中的地形将与您将在下面创建的地形发生冲突。相反,您将使用 Sky Atmosphere 组件,该组件提供空的天空背景。
在 Entity Outliner 中,选择 Sun 实体。
在 Entity Inspector 中,选择 Add Component 并添加 Sky Atmosphere 组件。通过将其添加到 Sun 实体,天空光照将自动与太阳在天空中的方向对齐。
现在,除了太阳和蓝天之外,您有一个空的关卡。

启用地形系统
要启用地形系统,必须向 Level 实体添加两个级别组件。添加这些组件后,将启用地形系统,但尚不可见地形。
In Entity Outliner, select the Level entity.
在 Entity Inspector中,选择Add Component,并将 Terrain World 和 Terrain World Renderer 关卡组件添加到 Level 实体。
地形关卡组件中有许多属性可用于配置关卡的地形系统设置。现在,将设置保留为默认值。一旦关卡中存在地形,它们就更容易调整。