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创建地形就绪关卡

在本教程部分中,您将创建一个准备好编写地形的新关卡。

创建新关卡

  1. 在 **O3DE 编辑器 ** 中,创建一个新关卡。(请参阅 创建新关卡教程了解更多详情)

  2. 删除 Atom Default Environment 下的 GridGroundShader Ball 实体,以便您将构建的地形完全可见。

    Delete several default entities.

  3. Global Sky 实体上,删除 HDRi Skybox 组件。默认天空盒图像中的地形将与您将在下面创建的地形发生冲突。相反,您将使用 Sky Atmosphere 组件,该组件提供空的天空背景。

    Delete the HDRi Skybox component.

  4. Entity Outliner 中,选择 Sun 实体。

  5. Entity Inspector 中,选择 Add Component 并添加 Sky Atmosphere 组件。通过将其添加到 Sun 实体,天空光照将自动与太阳在天空中的方向对齐。

    Add the Sky Atmosphere component.

现在,除了太阳和蓝天之外,您有一个空的关卡。

Illustration of the new empty level with the sky component configured.

启用地形系统

要启用地形系统,必须向 Level 实体添加两个级别组件。添加这些组件后,将启用地形系统,但尚不可见地形。

  1. In Entity Outliner, select the Level entity.

    Select the Level entity.

  2. Entity Inspector中,选择Add Component,并将 Terrain WorldTerrain World Renderer 关卡组件添加到 Level 实体。

    Add terrain level components.

地形关卡组件中有许多属性可用于配置关卡的地形系统设置。现在,将设置保留为默认值。一旦关卡中存在地形,它们就更容易调整。