Version:

输入和移动

设备输入是在 Open 3D Engine (O3DE) 中构建交互式体验的关键组件。本节中的主题介绍如何创建和使用将输入设备信号与驱动实体移动和行为的事件相关联_input bindings_。 了解如何使用输入事件在模拟和游戏中编写不同类型的实体运动脚本。

教程描述
基于网格的移动了解如何从输入设备事件实现基于网格的移动。