Lumberyard 到 O3DE
开放式 3D 引擎 (O3DE) 是 Lumberyard 引擎 现已停产的更新版本。本节中的主题介绍如何将传统 Lumberyard 项目转换为 O3DE、编写该项目并使用最新功能对其进行测试。了解如何使用自动化工具导出材质、模型、关卡和Prefab,以及如何手动移植地形。
以下教程将使用 Lumberyard Starter Game 项目作为示例。这是一款以未来主义为背景的第三人称射击游戏。它具有带有植被、脚本事件、人工智能和许多用户界面的大型地形。
已完成的转换 到 O3DE 可在此处访问
教程 | 描述 |
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获取 Starter Game 项目 | 了解如何获取 Lumberyard 并运行 StarterGame 项目 |
转换材质 | 了解如何将带有附加纹理的材质转换为 O3DE |
转换组件 | 了解如何将实体组件转换为其 O3DE 等效组件 |
转换关卡 | 了解如何将关卡和切片转换为 O3DE Prefab |
移植地形 | 了解如何将地形移植到 O3DE 地形系统 |