在 Open 3D Engine 中渲染
本部分包含有关在 Open 3D Engine (O3DE) 中对 Atom Renderer 进行自定义添加和更改的教程。
默认情况下,Atom Gem 在 O3DE 中处于启用状态。有关更多信息,请参阅 Atom Gem.
教程 | 描述 |
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创建 StandardPBR 材质 | 本教程将指导您使用 Material Editor 创建您的第一个 StandardPBR 材质。 |
材质类型和着色器 | 介绍 Atom 中的材质类型和着色器的初级教程。了解如何使用简单的 AZSL 着色器创建自定义材质类型。 |
植被弯曲的顶点变形教程 | 使用 Atom Renderer 创建具有自定义顶点着色器的自定义材质类型,以实现植被弯曲。 |
自定义照明 | 使用 Atom Renderer 创建具有自定义着色器的自定义材质类型,用于 2D 动画上的六点照明。 |