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22.05.0 功能网格快照

Open 3D Engine (O3DE) 功能网格是 O3DE 中每个功能系统的状态及其当前支持状态的记录。此页面中包含的功能网格是针对 22.05.0 版本生成的。有关最新的功能网格,请参阅 o3de/community 功能网格

功能通过每个单独的 O3DE 特别兴趣小组 (SIG) 进行报告。有关每个 SIG 及其职责的更多信息,请参阅 GitHub 上的 o3de/社区存储库

SIG-Build

构建系统

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Github 管线🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化所有
Jenkins 管线🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🟢 文档🔵 进行中所有
安装包构建🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化Windows Linux
构建失败分析🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🔵 进行中🔵 进行中所有
构建脚本🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🔵 进行中🔵 进行中所有
构建环境🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化所有
构建矩阵🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🔵 进行中🔵 进行中所有
第3方软件包系统🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🔵 进行中🔵 进行中所有

基础设施

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Jenkins🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🔵 进行中🔵 进行中所有
Github🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化所有
LFS🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化所有
许可证扫描🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🔵 进行中🔵 进行中所有

SIG-内容

框架

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
AzToolsFramework🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Lua🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Prefabs
Qt for Python

编辑器

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Asset Browser🟡 活跃🔵 设计中⭕ 不需要🟢 文档🔵 进行中Windows Linux MacOS
Framework
Localization
Undo / Redo
Asset Editor🔵 待办🟠 最小⭕ 不需要🟢 文档🔵 进行中Windows Linux MacOS

Canvas Tools

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Graph Model🟡 活跃🟠 最小⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Graph Canvas🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Landscape Canvas🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化Windows Linux MacOS

Project Manager

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
远程项目🟡 活跃🔵 设计中⭕ 不需要🔵 进行中🔵 进行中Windows Linux
项目版本控制🟡 活跃🔵 设计中⭕ 不需要🔵 进行中🔵 进行中Windows Linux
模板管理🟠 已计划❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实❌ 未支持Windows Linux
Gem 创建向导🟠 已计划❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实❌ 未支持Windows Linux
远程 Gem 改进 (URI vs. URL)🟠 已计划❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实❌ 未支持Windows Linux
远程 Gem (初版)🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔵 进行中Windows Linux

脚本编程

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Expression Evaluation🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Script Canvas🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Script Canvas Developer🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化Windows Linux MacOS
Script Events🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Script Canvas Testing🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🟢 最优化Windows Linux MacOS
Lua Editor🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS

User Interface

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
LyShine (2D Render)🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS

Animation

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Animation Playback Control🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Pose Blending🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Animation Syncing🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Motion Events🔵 待办🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Bone Masking🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Motion Extraction (Root Motion)🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Motion Matching🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟡 实验🔵 进行中所有
Debug Rendering🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Animation Sharing🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Animation Compression🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Multi-threading🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Retargeting🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Inverse Kinematics (IK)🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
LOD🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Blend Tree/State Machine🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Transition Conditions🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Wildcard Conditions🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Debugging Tools (Anim Graph)🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Visual Tools🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Software Skinning (Linear, Dual-Quat)🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
GPU Skinning (Linear, Dual-Quat)🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Morph Target/Facial Animation🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
GPU Accelerated Morphing🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Simulated Objects/Dynamic Bones🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Ragdoll Runtime🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟡 实验🔵 进行中所有
Cloth Authoring🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Collider Authoring Tools🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🔵 进行中🔵 进行中所有
Attachments🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Skinned Attachments🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有

World Building

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Terrain🟡 活跃🟠 最小❌ 无🟡 实验🟡 需要优化Windows
Dynamic Vegetation🟢 完成🟢 完成🟠 部分🟢 文档🟡 需要优化所有

Viewport

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Manipulators🟡 活跃🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Component Mode🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🔵 进行中🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Viewport UI🟡 活跃🟠 最小⭕ 不需要🔵 进行中🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Interaction Model🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化Windows Linux MacOS
Camera🟡 活跃🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS
View Bookmarks🟡 活跃🟠 最小⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Manipulator Test Framework🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Visibility🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化Windows Linux MacOS
Editor Mode Visual Feedback🟡 活跃🟠 最小⭕ 不需要🟡 实验🔵 进行中Windows Linux MacOS

White Box Tool

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Atom Integration🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Viewport Editing🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Triangulation🔵 待办❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实❌ 未支持Windows Linux MacOS
Boolean Operations🔵 待办❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实❌ 未支持Windows Linux MacOS
Custom UV Mapping🔵 待办❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实❌ 未支持Windows Linux MacOS

SIG-Core

Core features

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
AzCore🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
AzFramework🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Math libraries🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
SDK Build🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化Windows Linux MacOS
Reflection frameworks🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟡 需要优化所有
Streaming system🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔵 进行中所有
Input system🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Logging and tracing🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟡 需要优化所有
Profiling🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🔵 进行中Windows
Optimised standard library🟡 活跃🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔵 进行中所有

Physics API (最小, non-backend specific)

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Collision Filtering🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试
Collision Filtering - Programmable Reserved Bits🔵 待办❌ 无
Joints🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试
Rigid Bodies🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试
Multiple Scenes🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试
Character Controller🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试
Ragdoll🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试
Materials🟡 活跃🟢 完成⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试
Shapes🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试
Heightfields🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试
Wind🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试
Scene Queries🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试

Nvidia PhysX Integration

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Ticking🔵 待办🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试所有
Rigid Body Simulation🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟡 需要优化所有
Continuous Collision Detection (CCD)🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Collision Asset Pipeline🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Convex Decomposition🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Primitive Fitting🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Primitive Colliders🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Asset Colliders🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Shape Colliders🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Heightfield Colliders🟡 活跃🟠 最小⭕ 不需要🟠 易变🟡 需要优化所有
Triggers🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Force Regions🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Wind🔵 待办🟡 部分⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试所有
Materials🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🟠 易变🔴 需要测试所有
Collision Filtering🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Joints🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Articulations🟠 已计划❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实🔴 需要测试所有
Character Controller🟢 完成🟠 最小⭕ 不需要🟠 易变🔴 需要测试所有
Ragdoll🟡 活跃🟡 部分🟢 完成🟠 易变🔴 需要测试所有
Scripting🟢 完成🟠 最小❌ 无🟠 易变🔴 需要测试所有
Scene Queries🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Multi-Scene🔵 待办❌ 无⭕ 不需要❌ 未被证实🔴 需要测试所有
PhysX Visual Debugger Integration🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows
Debug Visualization🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试Windows Linux MacOS
Mesh Simplification❌ 未安排

Cloth - NvCloth Integration

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Generic API🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Support for Mesh Components🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔵 进行中所有
Support for Actor Components🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔵 进行中所有
Mesh Simplification🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Simulation Constraints🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Realtime Editing🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Wind🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Actor Colliders🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
CCD🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Self Collision🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Async Simulation🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Debug Visualization🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🔴 需要测试所有
Environmental Collision🔵 待办❌ 无
Painting Tool🔵 待办❌ 无
LOD🔵 待办❌ 无
Mesh Collision🔵 待办❌ 无

Destruction - Nvidia Blast Integration

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Authoring/Pipeline🔵 待办🔵 设计中⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试Windows
Geometry Destruction Simulation🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试Windows
Materials🟡 活跃🟢 完成⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试Windows
Scripting🟢 完成🟠 最小⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试Windows
Atom Integration🔵 待办🟠 最小⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试Windows
PhysX Integration🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟡 实验🔴 需要测试Windows

Vehicles

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Vehicles❌ 未安排

Fluids

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Fluids❌ 未安排

Soft Bodies

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Soft Bodies❌ 未安排

SIG-Graphics-Audio

Features

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Deferred Fog🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化所有
Tonemapping🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Direct Lighting / Area Lights🟢 完成🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟡 需要优化所有
Meshes🟡 活跃🟡 部分🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Skinned Meshes🟡 活跃🟡 部分🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Eye Adaptation🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Culling🟡 活跃🟡 部分🟢 完成🔵 进行中🟡 需要优化所有
HDR Pipeline🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Shadows🟡 活跃🟡 部分🟢 完成🔵 进行中🟡 需要优化所有
Skybox and Physical Sky🟢 完成🟡 部分🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
SSAO🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化所有
Color Grading🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Depth of Field🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
PBR Materials🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Post Processing Volumes🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Decals🟡 活跃🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Screen Space Reflections🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Subsurface Scattering🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟡 需要优化所有
Motion Vectors🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化所有
Temporal Anti-aliasing (TAA)🟡 活跃🟡 部分🟢 完成🔵 进行中🟡 需要优化所有

Render Hardware Interface

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
DirectX 12🟡 活跃🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟡 需要优化
Vulkan🟡 活跃🟢 完成⭕ 不需要🟢 文档🟡 需要优化
Metal🟡 活跃🟡 部分⭕ 不需要🟠 易变🟡 需要优化

Audio

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Wwise Integration🟢 完成🟡 部分⭕ 不需要🟢 文档🟢 最优化

SIG-Network

Core Networking

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Transport API🟢 完成
Multiple network interface support🟢 完成
Compression (TCP/UDP)🟢 完成
Metrics support🟢 完成
UDP Core🟢 完成
UDP: DTLS support🟢 完成
UDP: Reliable queue support🟢 完成
UDP: Fragmentated packet support🟢 完成
TCP🟢 完成
TCP: TLS Support🟢 完成
TCP: Ringbuffer support Pkg Xmit🟢 完成

Multiplayer

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Multiplayer component API🟢 完成
Local Prediction🟢 完成
Server Side Rollback🟢 完成
Play in Editor Mode🟡 活跃
Hosting/Joining a Game🟢 完成
Network property support🟢 完成
RPC support🟢 完成
Network Input support🟡 活跃
ScriptBind support🟡 活跃
Netbound entity support [NetBindComponent]🟢 完成
Entity replication support🟢 完成
Network Prefab Spawning🟡 活跃
Networked Animation❌ 未安排
Network Audio Support❌ 未安排
Network Simulation (Physics)🟢 完成
Quality of Service🟡 活跃
Debugging Tools🟡 活跃
Metrics🟡 活跃

AWS Cloud Services

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
HTTPS Support🟢 完成
Restful API Support🟡 活跃
AWS C++ SDK Support🟢 完成
Client Side Ident & Auth🟡 活跃
Runtime Metrics🟡 活跃
Amazon GameLift Support🟡 活跃

Microsoft Azure Cloud Services

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Core services❌ 未安排

SIG-Platform

Platform Abstraction Layer

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
PAL CMake🟡 活跃🟡 部分
PAL Tools/Editor/AP🟡 活跃🟡 部分

Platform Configure (Engine Centric)

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Windows🟢 完成🟢 完成
Mac🟢 完成🟢 完成
Android🟢 完成🟢 完成
Linux🟢 完成🟢 完成

Platform Build (Engine Centric)

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Windows🟢 完成🟢 完成
Mac🟢 完成🟢 完成
Android🟢 完成🟢 完成
Linux🟢 完成🟢 完成

Platform Configure (Project Centric)

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Windows🟡 活跃🟡 部分
Mac🟡 活跃🟡 部分
Android🟡 活跃🟡 部分
Linux🟡 活跃🟡 部分

Platform Build (Project Centric)

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Windows🟡 活跃🟡 部分
Mac🟡 活跃🟡 部分
Android🟡 活跃🟡 部分
Linux🟡 活跃🟡 部分

O3DE Object Externalization

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Project🟢 完成🟢 完成
Gem🟢 完成🟢 完成
Template🟢 完成🟢 完成
Restricted🟡 活跃🟡 部分
Repo🟡 活跃🔵 设计中

Language/Localization

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Editor🟢 完成🟢 完成
Runtime🟡 活跃🟡 部分

Packaging

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Windows🟢 完成🟢 完成
Mac🟢 完成🟢 完成
Android🟢 完成🟢 完成
Linux🟢 完成🟢 完成

SIG-Testing

AutomatedReview

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Early Warning🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化
CTest🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化
GoogleTest🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化
GoogleBenchmark🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化
PyTest🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化
O3DE EditorTest🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化
Test Metrics🟢 完成🟢 完成🟢 完成🟢 文档🟢 最优化

SIG-UI-UX

UI Components

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Breadcrumb navigation🟢 完成🟢 完成
Browse Edit🟢 完成🟢 完成
Button🟢 完成🟢 完成
Card🟠 已计划🟡 部分
Checkbox🟢 完成🟢 完成
Combobox🟢 完成🟢 完成
Context menu🟢 完成🟢 完成
Filtered search🟠 已计划🟡 部分
Line edit🟢 完成🟢 完成
Progress indicators🟢 完成🟢 完成
Radio button🟢 完成🟢 完成
Reflected property editor🟠 已计划🟡 部分
Scrollbar🟢 完成🟢 完成
Slider🟢 完成🟢 完成
Spinbox🟢 完成🟢 完成
Styled dock🟢 完成🟢 完成
Tab🟠 已计划🟡 部分
Toggle switch🟢 完成🟢 完成
Tree view🟢 完成🟢 完成
Array❌ 未安排❌ 无
Table view🟢 完成🟢 完成

UX 模式

模块特性正常使用内容代码/API性能平台
Component Card🟡 活跃🟡 部分
Error handling🟠 已计划🟠 最小
Hotkey management🔵 待办🟠 最小
UI/UX Responsiveness standard🔵 待办❌ 无
Viewport interaction🔵 待办🔵 设计中