本文内容
使用纹理设置自定义纹理处理
纹理源资产必须作为优化的流式图像处理,以便在Open 3D Engine (O3DE) 中使用。通过纹理设置,您可以指定如何处理在第三方应用程序中创建的纹理源资产。我们支持多种源图像格式,并为各种使用情况提供了许多纹理处理预置。您可以使用命名约定来自动选择纹理处理预设,并使用 “纹理设置 ”提供的选项来查看、排除故障和微调纹理处理结果。
纹理设置 会创建一个.assetinfo
侧卡文件,其中包含纹理源资产的自定义处理选项。源资产不会改变。当资产处理器处理源资产时,它会使用.assetinfo
文件中的选项生成产品资产。
Texture Settings 主题
本节的主题提供了有关纹理设置和纹理设置用户界面所支持的图像文件类型的信息。
主题 | 说明 |
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纹理资产指南 | 有关 O3DE 支持的图像格式和创建纹理源资产指南的信息。 |
Texture Settings用户界面 | 纹理设置用户界面概览。 |
纹理设置预设 | 技术信息,包括纹理设置预置的名称约定。 |