纹理设置预设
下表提供了可用纹理处理预设的信息。您可以在纹理源资产名称后附加Name Conventions名称约定列中的字符串,以自动使用相应预置处理纹理。
预设 | 说明 | 源文件要求 | 像素格式 | 名称约定 |
---|---|---|---|---|
Albedo | 颜色纹理,包含未发光的表面颜色。 | RGB 图像。如果图像有 Alpha 通道,则在处理图像时将其丢弃。 | 桌面电脑: BC1 iOS: ASTC_6x6 Android: ASTC_4x4 | _alb _albedo _basecolor _bc _col _color _diff _diffuse |
AlbedoWithCoverage | 带有 1 位 alpha 通道的彩色纹理,包含非光照表面颜色。 | RGBA 图像。无论纹理源资产位深度如何,alpha 通道都是以 1 位处理的。 | 桌面电脑: BC1a iOS: ASTC_6x6 Android: ASTC_4x4 | _albc _albedoc _basecolorc _bcc _colc _colorc _diffc _diffusec |
AlbedoWithGenericAlpha | 带有 8 位 alpha 通道的彩色纹理,包含非光照表面颜色。 | RGBA 图像。 | 桌面电脑: BC3 iOS: ASTC_6x6 Android: ASTC_4x4 | _alba _albedoa _basecolora _bca _cola _colora _diffa _diffusea |
AmbientOcclusion | 线性灰度纹理,包含环境光照被遮挡的表面区域(如褶皱和折痕)的阴影值。 | 单通道灰度图像。 | 桌面电脑: BC4 移动平台: ASTC_4x4 | _amb _ambientocclusion _ambocc _ao |
ConvolvedCubemap | 用于快速照明计算的立方体贴图纹理。该预设的分辨率为 256 x 256。 | HDR 球形环境地图或立方体地图。 | R9G9B9E5 | _ccm _convolvedcubemap |
Decal_AlbedoWithOpacity | 高质量彩色纹理,带有 Alpha 通道,可投射到表面上。 | RGBA 图像。 | 桌面电脑: BC7t 移动平台: ASTC_4x4 | _decal |
Displacement | 包含表面位移或高度值的线性灰度纹理。 | 单通道灰度图像。 | 桌面电脑: BC4 移动平台: ASTC_4x4 | _d _disp _displ _displacement _dm _dsp _h _height _hm _ht |
Emissive | 一种高品质的彩色纹理,用于界定表面发光或发亮的区域。 | RGB 图像。 | 桌面电脑: BC7 iOS: ASTC_6x6 Android: ASTC_4x4 | _e _em _emissive _emit _glow |
GSI (Gradient Signal Image) | 带有 alpha 的颜色纹理,包含数值渐变的梯度。 | RGBA 图像。 | 与输入像素格式相同。 | _gsi |
GSI8 | 纹理只有一个 8 位通道(红色),包含数值渐变的梯度。 | 单通道图像或 RGB 图像。 | R8 | _gsi8 |
GSI16 | 纹理只有一个 16 位通道(红色),包含数值渐变的梯度。 | 单通道图像或 RGB 图像。 | R16 | _gsi16 |
GSI32 | 纹理只有一个 32 位通道(红色),包含一个渐变的渐变值。 | 单通道图像或 RGB 图像。 | R32 | _gsi32 |
Gradient | 带有 alpha 的颜色纹理,包含数值渐变的梯度。 | RGBA 图像。 | R8G8B8A8 | _grad _gradient |
Greyscale | 线性灰度纹理。 | 单通道灰度图像。 | 桌面电脑: BC4 移动平台: ASTC_4x4 | _mask |
IBLDiffuse | 包含 IBL 色彩组件的 HDR 立方体地图。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 | Windows: BC6UH Linux: BC6UH macOS: R9G9B9E5 iOS: R9G9B9E5 Android: R9G9B9E5 | _ibldiffusecm |
IBLGlobal | 包含 IBL 的镜面反射和漫反射成分的 HDR 立方体贴图。 | HDR 球形环境贴图或立方体贴图。 | R8G8B8A8 | _cm _cubemap _iblglobalcm |
IBLSkybox | HDR 立方体贴图,包含 IBL 的天空盒纹理、漫反射和镜面反射组件。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 | R9G9B9E5 | _iblskyboxcm |
IBLSpecular | 256 x 256 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 | R9G9B9E5 | _iblspecularcm _iblspecularcm256 |
IBLSpecularHigh | 一个 512 x 512 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 | R9G9B9E5 | _iblspecularcm512 |
IBLSpecularLow | 128 x 128 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 | R9G9B9E5 | _iblspecularcm128 |
IBLSpecularVeryHigh | 一个 1024 x 1024 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 | R9G9B9E5 | _iblspecularcm1024 |
IBLSpecularVeryLow | 一个 64 x 64 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 | R9G9B9E5 | _iblspecularcm64 |
LUT_R32F | 具有 32 位浮点红色通道的查找表(LUT)纹理。 | 具有 32 位浮点红色通道的 RGB 图像。 | R32F | _lutr32f |
LUT_RG16 | 带有 16 位红色和绿色通道的 LUT 纹理。 | 具有 16 位红色和绿色通道的 RGB 图像。 | R16G16F | _lutrg16 |
LUT_RG32F | 带有 32 位浮点红色和绿色通道的 LUT 纹理。 | 具有 32 位浮点红色和绿色通道的 RGB 图像。 | R32G32F | _lutrg32f |
LUT_RG8 | 带有 8 位红色和绿色通道的 LUT 纹理。 | 具有 8 位红色和绿色通道的 RGB 图像。 | R8G8 | _lut |
LUT_RGBA16 | 具有 16 位通道的 LUT 纹理。 | 具有 16 位通道的 RGBA 图像。 | R16G16B16A16 | _lutrgba16 |
LUT_RGBA16F | 具有 16 位浮点通道的 LUT 纹理。 | 具有 16 位浮点通道的 RGBA 图像。 | R16G16B16A16F | _lutrgba16f |
LUT_RGBA32F | 具有 32 位浮点通道的 LUT 纹理。 | 具有 32 位浮点通道的 RGBA 图像。 | R32G32B32A32F | _lutrgba32f |
LUT_RGBA8 | 具有 8 位通道的 LUT 纹理。 | 具有 8 位通道的 RGBA 图像。 | R8G8B8A8 | _lutrgba8 |
LayerMask | 颜色遮罩纹理,有 8 位颜色通道和额外的 8 位预留通道。 | RGB 图像。如果图像有 Alpha 通道,则在处理图像时将其丢弃。 | R8G8B8X8 | layers_rgbmask |
Normals | 包含切线空间表面法线的线性彩色纹理。 | RGB 图像,切线空间表面法线在 RGB 通道中编码。 | 桌面电脑: BC5s 移动平台: ASTC_4x4 | _ddn _n _nm _nor _norm _normal _normalmap _normals _nrm |
NormalsWithSmoothness | 线性彩色纹理,在颜色通道中包含切线空间表面法线,在 Alpha 通道中包含平滑或光泽值。 | RGBA 图像,切线空间表面法线在 RGB 通道中编码,光泽度或平滑值在 alpha 通道中编码。 | 桌面电脑: BC5s 移动平台: ASTC_4x4 | _ddna _na _nma _normala _nrma |
Opacity | 包含不透明度值的线性灰度图像。 | 单通道灰度图像。 | 桌面电脑: BC4 移动平台: ASTC_4x4 | _blend _mask _msk _o _op _opac _opacity _sss _trans |
ReferenceImage | 带 Alpha 的未压缩色彩参考纹理。 | RGBA 图像。 | R8G8B8A8 | _ref |
ReferenceImage HDRLinear | HDR 线性色彩参考纹理。 | 16 位通道的 RGB 图像. | Windows, Linux: BC6UH macOS, iOS, Android: R9G9B9E5 | _refhdr |
ReferenceImage HDRLinearUncompressed | 未经压缩的 HDR 线性色彩参考纹理。 | 具有 16 位浮点通道的 RGB 图像。 | R16G16B16A16F | _refhdru |
ReferenceImage Linear | 带 Alpha 的未压缩线性色彩参考纹理。 | RGBA 图像。 | R8G8B8A8 | _reflinear |
Reflectance | 包含反射率值的线性灰度图像。 | 单通道灰度图像。 | 桌面电脑: BC4 iOS: ASTC_6x6 Android: ASTC_4x4 | _f0 _g _gloss _m _metal _metallic _metalness _mt _mtl _ref |
Skybox | 最小尺寸为 256 x 256 像素的 HDR 天空方块图。 | HDR 球形环境地图或立方体图。 如果图像有 Alpha 通道,则在处理图像时将其丢弃。 | R9G9B9E5 | _skyboxcm |
UserInterface Compressed | 压缩的彩色纹理,包含带有 8 位 alpha 通道的用户界面元素。 | RGBA 图像。 | Windows, Linux: R8G8B8A8 macOS: BC1 iOS: ASTC_6x6 Android: ASTC_4x4 | _ui |
UserInterface Lossless | 一种未压缩的线性彩色纹理,包含一个带有 8 位 alpha 通道的用户界面元素。 | RGBA 图像。 | R8G8B8A8 | _uil |