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纹理设置预设

下表提供了可用纹理处理预设的信息。您可以在纹理源资产名称后附加Name Conventions名称约定列中的字符串,以自动使用相应预置处理纹理。

预设说明源文件要求像素格式名称约定
Albedo颜色纹理,包含未发光的表面颜色。RGB 图像。如果图像有 Alpha 通道,则在处理图像时将其丢弃。桌面电脑: BC1
iOS: ASTC_6x6
Android: ASTC_4x4
_alb
_albedo
_basecolor
_bc
_col
_color
_diff
_diffuse
AlbedoWithCoverage带有 1 位 alpha 通道的彩色纹理,包含非光照表面颜色。RGBA 图像。无论纹理源资产位深度如何,alpha 通道都是以 1 位处理的。桌面电脑: BC1a
iOS: ASTC_6x6
Android: ASTC_4x4
_albc
_albedoc
_basecolorc
_bcc
_colc
_colorc
_diffc
_diffusec
AlbedoWithGenericAlpha带有 8 位 alpha 通道的彩色纹理,包含非光照表面颜色。RGBA 图像。桌面电脑: BC3
iOS: ASTC_6x6
Android: ASTC_4x4
_alba
_albedoa
_basecolora
_bca
_cola
_colora
_diffa
_diffusea
AmbientOcclusion线性灰度纹理,包含环境光照被遮挡的表面区域(如褶皱和折痕)的阴影值。单通道灰度图像。桌面电脑: BC4
移动平台: ASTC_4x4
_amb
_ambientocclusion
_ambocc
_ao
ConvolvedCubemap用于快速照明计算的立方体贴图纹理。该预设的分辨率为 256 x 256。HDR 球形环境地图或立方体地图。R9G9B9E5_ccm
_convolvedcubemap
Decal_AlbedoWithOpacity高质量彩色纹理,带有 Alpha 通道,可投射到表面上。RGBA 图像。桌面电脑: BC7t
移动平台: ASTC_4x4
_decal
Displacement包含表面位移或高度值的线性灰度纹理。单通道灰度图像。桌面电脑: BC4
移动平台: ASTC_4x4
_d
_disp
_displ
_displacement
_dm
_dsp
_h
_height
_hm
_ht
Emissive一种高品质的彩色纹理,用于界定表面发光或发亮的区域。RGB 图像。桌面电脑: BC7
iOS: ASTC_6x6
Android: ASTC_4x4
_e
_em
_emissive
_emit
_glow
GSI (Gradient Signal Image)带有 alpha 的颜色纹理,包含数值渐变的梯度。RGBA 图像。与输入像素格式相同。_gsi
GSI8纹理只有一个 8 位通道(红色),包含数值渐变的梯度。单通道图像或 RGB 图像。R8_gsi8
GSI16纹理只有一个 16 位通道(红色),包含数值渐变的梯度。单通道图像或 RGB 图像。R16_gsi16
GSI32纹理只有一个 32 位通道(红色),包含一个渐变的渐变值。单通道图像或 RGB 图像。R32_gsi32
Gradient带有 alpha 的颜色纹理,包含数值渐变的梯度。RGBA 图像。R8G8B8A8_grad
_gradient
Greyscale线性灰度纹理。单通道灰度图像。桌面电脑: BC4
移动平台: ASTC_4x4
_mask
IBLDiffuse包含 IBL 色彩组件的 HDR 立方体地图。HDR 球形环境地图或立方体图。Windows: BC6UH
Linux: BC6UH
macOS: R9G9B9E5
iOS: R9G9B9E5
Android: R9G9B9E5
_ibldiffusecm
IBLGlobal包含 IBL 的镜面反射和漫反射成分的 HDR 立方体贴图。HDR 球形环境贴图或立方体贴图。R8G8B8A8_cm
_cubemap
_iblglobalcm
IBLSkyboxHDR 立方体贴图,包含 IBL 的天空盒纹理、漫反射和镜面反射组件。HDR 球形环境地图或立方体图。R9G9B9E5_iblskyboxcm
IBLSpecular256 x 256 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。HDR 球形环境地图或立方体图。R9G9B9E5_iblspecularcm
_iblspecularcm256
IBLSpecularHigh一个 512 x 512 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。HDR 球形环境地图或立方体图。R9G9B9E5_iblspecularcm512
IBLSpecularLow128 x 128 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。HDR 球形环境地图或立方体图。R9G9B9E5_iblspecularcm128
IBLSpecularVeryHigh一个 1024 x 1024 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。HDR 球形环境地图或立方体图。R9G9B9E5_iblspecularcm1024
IBLSpecularVeryLow一个 64 x 64 像素的 HDR 立方地图,包含 IBL 的镜面反射成分。HDR 球形环境地图或立方体图。R9G9B9E5_iblspecularcm64
LUT_R32F具有 32 位浮点红色通道的查找表(LUT)纹理。具有 32 位浮点红色通道的 RGB 图像。R32F_lutr32f
LUT_RG16带有 16 位红色和绿色通道的 LUT 纹理。具有 16 位红色和绿色通道的 RGB 图像。R16G16F_lutrg16
LUT_RG32F带有 32 位浮点红色和绿色通道的 LUT 纹理。具有 32 位浮点红色和绿色通道的 RGB 图像。R32G32F_lutrg32f
LUT_RG8带有 8 位红色和绿色通道的 LUT 纹理。具有 8 位红色和绿色通道的 RGB 图像。R8G8_lut
LUT_RGBA16具有 16 位通道的 LUT 纹理。具有 16 位通道的 RGBA 图像。R16G16B16A16_lutrgba16
LUT_RGBA16F具有 16 位浮点通道的 LUT 纹理。具有 16 位浮点通道的 RGBA 图像。R16G16B16A16F_lutrgba16f
LUT_RGBA32F具有 32 位浮点通道的 LUT 纹理。具有 32 位浮点通道的 RGBA 图像。R32G32B32A32F_lutrgba32f
LUT_RGBA8具有 8 位通道的 LUT 纹理。具有 8 位通道的 RGBA 图像。R8G8B8A8_lutrgba8
LayerMask颜色遮罩纹理,有 8 位颜色通道和额外的 8 位预留通道。RGB 图像。如果图像有 Alpha 通道,则在处理图像时将其丢弃。R8G8B8X8layers_rgbmask
Normals包含切线空间表面法线的线性彩色纹理。RGB 图像,切线空间表面法线在 RGB 通道中编码。桌面电脑: BC5s
移动平台: ASTC_4x4
_ddn
_n
_nm
_nor
_norm
_normal
_normalmap
_normals
_nrm
NormalsWithSmoothness线性彩色纹理,在颜色通道中包含切线空间表面法线,在 Alpha 通道中包含平滑或光泽值。RGBA 图像,切线空间表面法线在 RGB 通道中编码,光泽度或平滑值在 alpha 通道中编码。桌面电脑: BC5s
移动平台: ASTC_4x4
_ddna
_na
_nma
_normala
_nrma
Opacity包含不透明度值的线性灰度图像。单通道灰度图像。桌面电脑: BC4
移动平台: ASTC_4x4
_blend
_mask
_msk
_o
_op
_opac
_opacity
_sss
_trans
ReferenceImage带 Alpha 的未压缩色彩参考纹理。RGBA 图像。R8G8B8A8_ref
ReferenceImage HDRLinearHDR 线性色彩参考纹理。16 位通道的 RGB 图像.Windows, Linux: BC6UH
macOS, iOS, Android: R9G9B9E5
_refhdr
ReferenceImage HDRLinearUncompressed未经压缩的 HDR 线性色彩参考纹理。具有 16 位浮点通道的 RGB 图像。R16G16B16A16F_refhdru
ReferenceImage Linear带 Alpha 的未压缩线性色彩参考纹理。RGBA 图像。R8G8B8A8_reflinear
Reflectance包含反射率值的线性灰度图像。单通道灰度图像。桌面电脑: BC4
iOS: ASTC_6x6
Android: ASTC_4x4
_f0
_g
_gloss
_m
_metal
_metallic
_metalness
_mt
_mtl
_ref
Skybox最小尺寸为 256 x 256 像素的 HDR 天空方块图。HDR 球形环境地图或立方体图。 如果图像有 Alpha 通道,则在处理图像时将其丢弃。R9G9B9E5_skyboxcm
UserInterface Compressed压缩的彩色纹理,包含带有 8 位 alpha 通道的用户界面元素。RGBA 图像。Windows, Linux: R8G8B8A8
macOS: BC1
iOS: ASTC_6x6
Android: ASTC_4x4
_ui
UserInterface Lossless一种未压缩的线性彩色纹理,包含一个带有 8 位 alpha 通道的用户界面元素。RGBA 图像。R8G8B8A8_uil