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Animation 组件

以下主题提供了有关 Open 3D Engine (O3DE) 中可用的动画组件的信息。

组件说明
Actor添加与骨骼绑定的网格组,该网格组可由来自 Anim Graph 或 Simple Motion 组件的动画数据驱动。
Anim Graph管理在 “动画编辑器”(Animation Editor)中创建的资产集,包括动画图、默认参数设置和为相关Actor分配的动作集。
Attachment允许将一个实体连接到另一个实体骨架上的骨骼上。
Simple LOD Distance为Actor的每个细节级别(LOD)设置与摄像机的距离。
Simple Motion为相关的 Actor 指定一个动作。这是Anim Graph组件的一种更简单的替代方案。