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Bloom 组件

Bloom 组件创建了bloom,这是一种后期处理效果,可以模拟现实世界中的光渗入或发光。

提供方

Atom Gem

依赖

PostFX Layer 组件

属性

Bloom component interface

Bloom 属性

属性说明默认值
Enable Bloom如果启用,则激活Bloom效果。BooleanDisabled
Overrides - Enabled Override如果启用,所有 Bloom 组件属性都将设置为Overrides属性组中指定的值。BooleanEnabled
ThresholdBloom 效果仅适用于亮度值大于此阈值的像素。Float: 0.0 to Infinity1.0
Knee在阈值以下和阈值以上的像素之间创建渐变过渡。这样可以柔化和扩散Bloom效果。Float: 0.0 - 1.00.5
Intensity调整Bloom效果的强度。Float: 0.0 - 10000.00.5
Enable Bicubic如果启用,则应用双三次滤波。这有助于减少可能出现的不良伪影。BooleanDisabled
Kernel Size Scale缩放内核的大小。Float: 0.0 - 2.01.0
Kernel Size 0 to 4按渲染目标宽度的百分比平滑内核大小。例如,0.04的内核大小相当于在 100 x 100 像素的图像上使用 4 x 4 的内核,在 1000 x 1000 像素的图像上使用 40 x 40 的内核。数值越大,散射越多,计算成本越高。最大内核大小为 128。Float: 0.0 - 1.0内核大小
  • 0: 0.04
  • 1: 0.08
  • 2: 0.16
  • 3: 0.32
  • 4: 0.64
Tint 0 to 4为每个Bloom阶段添加色调。Bloom阶段通过相加混合产生最终效果。Vector3: 0 - 255X: 255. Y: 255, Z: 255