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Bloom 组件
Bloom 组件创建了bloom,这是一种后期处理效果,可以模拟现实世界中的光渗入或发光。
提供方
依赖
属性

Bloom 属性
| 属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| Enable Bloom | 如果启用,则激活Bloom效果。 | Boolean | Disabled |
| Overrides - Enabled Override | 如果启用,所有 Bloom 组件属性都将设置为Overrides属性组中指定的值。 | Boolean | Enabled |
| Threshold | Bloom 效果仅适用于亮度值大于此阈值的像素。 | Float: 0.0 to Infinity | 1.0 |
| Knee | 在阈值以下和阈值以上的像素之间创建渐变过渡。这样可以柔化和扩散Bloom效果。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.5 |
| Intensity | 调整Bloom效果的强度。 | Float: 0.0 - 10000.0 | 0.5 |
| Enable Bicubic | 如果启用,则应用双三次滤波。这有助于减少可能出现的不良伪影。 | Boolean | Disabled |
| Kernel Size Scale | 缩放内核的大小。 | Float: 0.0 - 2.0 | 1.0 |
| Kernel Size 0 to 4 | 按渲染目标宽度的百分比平滑内核大小。例如,0.04的内核大小相当于在 100 x 100 像素的图像上使用 4 x 4 的内核,在 1000 x 1000 像素的图像上使用 40 x 40 的内核。数值越大,散射越多,计算成本越高。最大内核大小为 128。 | Float: 0.0 - 1.0 | 内核大小
|
| Tint 0 to 4 | 为每个Bloom阶段添加色调。Bloom阶段通过相加混合产生最终效果。 | Vector3: 0 - 255 | X: 255. Y: 255, Z: 255 |