HDR Color Grading组件是一种后期处理效果,可让用户对场景进行调色,以匹配所需的外观和感觉。该组件在幕后使用着色器对每个帧的像素执行色彩分级逻辑。
为减少计算时间,请执行以下操作
点击组件上的 Generate LUT 按钮,根据当前调色设置生成查找纹理(LUT)。

然后,点击 Activate LUT 按钮激活生成的LUT。

激活后,当前实体将添加Look Modification组件,随后HDR Color Grading组件将被禁用。
提供方
Atom Gem
依赖
PostFX Layer component
属性
Color Adjustment

属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|
Weight | 色彩调整属性的强度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Exposure | 控制进入相机的光量。 | Float: -Infinity to Infinity | 0.0 |
Contrast | 控制细节的清晰度。 | Float: -100.0 - 100.0 | 0.0 |
Pre Saturation | 在色彩调整过程中控制色彩强度。 | Float: -100.0 - 100.0 | 0.0 |
Filter Swatch | 应用滤色器。 | 每通道八位色彩: 0 - 255 | 255,128,128 |
Filter Multiply | 滤色效果的强度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Filter Intensity | 控制滤色片色块的强度。 | Float: -Infinity to Infinity | 1.0 |
White Balance

属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|
Weight | 白平衡的强度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Temperature | 控制白平衡的冷暖度。 | Float: 1000.0 - 40000.0 | 6600.0 |
Tint | 将白平衡从洋红色转为绿色。 | Float: -100.0 - 100.0 | 0.0 |
Luminance Preservation | 在操作白平衡时保留表观亮度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Split Toning

属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|
Weight | 切分调色特性的强度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Balance | 控制阴影和高光颜色的混合方式。 | Float: -1.0 - 1.0 | 0.0 |
Shadows Color | 控制阴影区域的颜色。 | 每通道八位色彩: 0 - 255 | 255,128,128 |
Highlights Color | 控制高光区域的颜色。 | 每通道八位色彩: 0 - 255 | 26,255,26 |
Shadows Midtones Highlights

属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|
Weight | Shadow Midtones Highlights属性的强度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Shadows Start | 控制构成阴影的像素亮度值的起始值。 | Float: 0.0 - 16.0 | 0.0 |
Shadows End | 控制构成阴影的像素亮度值的终点。 | Float: 0.0 - 16.0 | 0.3 |
Highlights Start | 控制构成高光的像素亮度值的起始值。 | Float: 0.0 - 16.0 | 0.55 |
Highlights End | 控制构成高光的像素亮度值的终点。 | Float: 0.0 - 16.0 | 1.0 |
Shadows Color | 用于阴影的颜色。 | 每通道八位色彩: 0 - 255 | 255,64,64 |
Midtones Color | 用于中间调的颜色,即介于阴影和高光之间的像素亮度值。 | 每通道八位色彩: 0 - 255 | 26 ,26 ,255 |
Highlights Color | 用于高光的颜色。 | 每通道八位色彩: 0 - 255 | 255,0,255 |
Channel Mixing

属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|
Channel Mixing Red | 将红色通道转换成不同的颜色。 | Vector3: 0.0 to infinity | X:1 ,Y:0 ,Z:0 |
Channel Mixing Green | 将绿色通道转换成不同的颜色。 | Vector3: 0.0 to infinity | X:0 ,Y:1 ,Z:0 |
CHannel Mixing Blue | 将蓝色通道转换成不同的颜色。 | Vector3: 0.0 to infinity | X:0 ,Y:0 ,Z:1 |
Final Adjustment

属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|
Weight | Final Adjustment属性的强度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Post Saturation | 控制调色过程结束时应用的色彩强度。 | Float: -100.0 - 100.0 | 0.0 |
Hue Shift | 将色彩转换成不同的色调。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
LUT Generation

属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
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LUT Resolution | 设置生成 LUT 的分辨率。分辨率越高,生成的结果越接近原始色阶设置。 | 16x16x16 , 32x32x32 , or 64x64x64 | 16x16x16 |
Shaper Type | 在 LUT 生成过程中应用整形功能,以匹配显示器的亮度。 | Linear Custom Range , Log2 48 Nits , Log2 1000 Nits , Log2 2000 Nits , log2 4000 Nits , Log2 Custom Range , PQ (SMPTE ST 2084) | None |