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PostFX Gradient Weight Modifier 组件

PostFX Gradient Weight Modifier 组件通过使用另一个实体的梯度信号作为遮蔽操作,来修改后处理特效(PostFX)的混合权重。

提供方

Atom Gem

依赖

PostFX Layer 组件

Gradient Sampler 属性

PostFX Gradient Weight Modifier base properties

属性说明默认值
Gradient Entity Id对提供梯度的独立实体的引用。EntityIdNone
Opacity设置输入渐变的不透明度。Float: 0.0 - 1.01.0
Invert Input反转输入梯度的值。BooleanDisabled
Preview (Inbound)显示由 Gradient Entity Id 中设置的实体提供的渐变。
Enable Transform如果Enabled,则可以修改输入梯度的平移、缩放和旋转。BooleanDisabled
Translate设置输入梯度的平移。Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Scale设置输入梯度的比例。Vector3: 0.0001 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Rotate设置输入梯度的旋转角度。Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Enable Levels如果 Enabled,输入梯度的输入值和输出值可能会被修改。BooleanDisabled
Input Mid设置输入梯度的中值。Float: 0.0 - 1.01.0
Input Min设置输入梯度的最小值。Float: 0.0 - 1.00.0
Input Max设置输入梯度的最大值。Float: 0.0 - 1.01.0
Output Min设置输出梯度的最小值。Float: 0.0 - 1.00.0
Output Max设置输出梯度的最大值。Float: 0.0 - 1.01.0

用法

本例中有两个实体: ShaderBall 和 GradientSignalProvider。ShaderBall 实体的 PostFX 梯度权重修改器组件在其 Gradient Entity Id 属性中引用了 GradientSignalProvider 实体。PostFX 的权重取决于 GradientSignalProvider 输入的渐变。

有关梯度信号提供者的更多信息,请参阅 Gradient 组件列表 和 Gradient Signal Gem

Using PostFX Gradient Weight Modifier example

Using PostFX Gradient Weight Modifier example