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PostFX Layer 组件

PostFx Layer 组件控制如何在场景中应用后处理特效(PostFX),如 Bloom、Deferred Fog 和景深。例如,您可以控制各种后期特效的混合方式,或设置哪些摄像机会受到后期特效层的影响。

提供方

Atom Gem

依赖

None

Base 属性

PostFX Layer base properties

属性说明默认值
Layer Category指定存在 PostFX Layer 组件的图层。Layer Category elementDefault
Priority in Default优先级值,用于确定该组件与多个 PostFX 混合时的顺序。具有相同图层类别的ostFX Layer不能具有相同的优先级。0 to 200
Weight与其他PostFX Layer混合时,手动内插一个PostFX Layer的特效权重。 0的权重最小,1 的权重最大。其他Processing Volume组件也可以调节该PostFX Layer的权重。0.0 to 1.01.0
Select Camera Tags Only只有包含指定标记的Camera实体才会受到此 PostFX Layer的影响。Tag elementEmpty
Excluded Camera Tags包含指定标记的Camera实体不受此 PostFX Layer的影响。Tag elementEmpty

使用 Layer 类别

每个 PostFX Layer组件都必须分配给一个Layer Category。每个Layer Category都是一个键值对,包含一个 64 位的整数值,用于排列其优先级,“0 ”为最高优先级。当多个 PostFX Layer处于活动状态时,它们首先按图层类别值排序,然后再按其分配的Layer类别中的默认优先级值排序。

更新预设Layer Category列表:

  1. Tools 菜单,打开Asset Editor。

  2. 在Asset Editor中,转到 FileOpen

  3. 搜索 default.postfxlayercategories,并在Asset Editor中打开它。

  4. 点击 Layer Categories Caret 展开列表。

  5. 点击 Add 按钮。

  6. 提供一个Layer Category 键 (名称) 并选择 OK 向列表添加一个新的 Layer Category。

  7. 必要时修改Layer Category值。默认值为0,这使得新Layer Category具有最高优先级。

  8. 在 Asset Editor中,从 File 菜单选择 Save 或按下 Ctrl+S 键保存你的修改。

你也可以创建一个新的Layer Category 列表。

  1. 在 Asset Editor中,到 FileNewPostFx Layer Categories

  2. 按照以上步骤在列表中添加一个新Layer Categories。

  3. 在 Asset Editor 中,从 File 菜单选择 Save 或按下 Ctrl+S 键保存你的修改。

使用 Camera Tag

您可以通过应用于摄像机实体的Tag组件,从 PostFX 图层组件中包含或排除摄像机。在Select Camera Tags OnlyExcluded Camera Tags属性中指定的标签必须与摄像机实体的标签组件相匹配。

在本例中, PostFX Entity有一个PostFX Layer组件,该组件只影响具有MainCamera标签的Camera Entity。这就会影响具有MainCamera标记的摄像机实体。

Using camera tags with PostFX Layer

Using camera tags with PostFX Layer