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Audio Preload 组件
使用Audio Preload组件,您可以加载和卸载 ATL 预加载,其中包含对声音库的引用。您可以将加载类型指定为自动或手动。自动加载类型是指在组件激活时加载预载,停用时卸载预载。手动加载类型是指在用户提出请求之前,组件不采取任何行动。
Audio Preload 属性
Audio Preload 组件具有以下属性:
Preload Name 该组件加载或卸载的默认 ATL 预载的名称。修改此属性可定义自定义默认 ATL 预加载。 默认值: Blank
Load Type 设置为 Auto 或 Manual. 如果设置为 Auto,当组件激活时加载预加载,当组件停用时卸载预加载。 如果设置为 Manual,只有当用户向界面提出请求时,预载才会加载和卸载。 默认值: Auto
EBus请求总线接口
使用 EBus 接口的下列请求功能可与游戏的其他组件进行通信。
有关使用事件总线(EBus)接口的更多信息,请参阅 使用事件总线(EBus)系统。
Load
名称 | Load |
说明 | 加载默认 ATL 预加载(如果已设置) |
参数 | None |
返回值 | None |
可脚本化 | Yes |
Load
名称 | Unload |
说明 | 卸载默认 ATL 预加载(如果已设置)。 |
参数 | None |
返回值 | None |
可脚本化 | Yes |
Load
名称 | LoadPreload |
说明 | 按名称加载 ATL 预加载 |
参数 | preloadName 要加载的 ATL Preload 的名称 |
返回值 | None |
可脚本化 | Yes |
Load
名称 | UnloadPreload |
说明 | 按名称卸载 ATL 预加载 |
参数 | preloadName 要卸载的 ATL Preload 的名称 |
返回值 | None |
可脚本化 | Yes |
Load
名称 | IsLoaded |
说明 | 返回该组件是否已加载 ATL 预加载 |
参数 | preloadName 要检查的 ATL Preload的名称 |
返回值 | bool 如果该组件已加载指定的预加载,则为 true,否则为 false |
可脚本化 | Yes |