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Audio RTPC 组件
Audio RTPC 组件提供基本的 实时参数控制(RTPC)功能。RTPC 是一个命名变量,音频系统可以用多种不同的方式对其进行解释。它允许游戏开发人员在运行时从游戏中设置值,从而对声音进行实时调整。
Audio RTPC 组件属性
名称 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Default Rtpc | 输入默认使用的音频 RTPC 名称。您可以将任何 RTPC 名称与实体关联,通常是要影响特定触发器的名称。 | <Empty> |
EBus 请求总线接口
使用 EBus 接口的下列请求功能可与游戏的其他组件进行通信。
有关使用事件总线(EBus)接口的更多信息,请参阅 使用事件总线(EBus)系统。
名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 可脚本化 |
---|---|---|---|---|
SetValue | 设置默认 RTPC 的值。 | value - RTPC 的浮点数值 | None | Yes |
SetRtpcValue | 设置指定 RTPC 的值。 | rtpcName - 要设置的 RTPC 名称; value - 要设置的浮点数值 | None | Yes |