本文内容
Audio Switch 组件
Audio Switch组件提供了基本的 音频转换层(ATL) 开关功能。通过开关(和开关状态),您可以指定实体的状态。音频中间件会解释状态、修改声音行为并播放相应的声音。
Audio Switch 属性
名称 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Default Switch | 输入默认使用的音频交换机名称。您可以将任何音频交换机与实体关联。 | <Empty> |
Default State | 输入默认使用的音频开关状态名称。使用 Audio Controls Editor (音频控制编辑器)为开关分配状态。激活此组件时,Default Switch将设置为Default State。 | <Empty> |
EBus 请求总线接口
使用 EBus 接口的下列请求功能可与游戏的其他组件进行通信。
有关使用事件总线(EBus)接口的更多信息,请参阅 使用事件总线(EBus)系统。
名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 可脚本化 |
---|---|---|---|---|
SetState | 设置默认开关的指定状态。 | stateName - 要设置的状态名称 | None | Yes |
SetSwitchState | 将指定开关设置为指定状态。 | switchName - 要设置的开关名称; stateName - 要设置的状态名称 | None | Yes |