本文内容
Input 组件
使用 Input 组件将原始输入与游戏中的事件绑定。Input组件引用一个.inputbindings
文件,该文件将一组输入(如来自鼠标、键盘、游戏控制器的输入)绑定到一个事件。
提供方
Input 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Input to event bindings | 引用.inputbindings 文件,该文件定义了原始输入与事件的绑定。 | Inputbinding 资产 | None |
Local player index | 设置接收输入事件的播放器索引。如果设置为 -1 ,此Input组件将接收来自所有控制器的输入事件。如果设置为0 到 3 ,此Input组件将接收来自单个控制器的输入。 | -1 到 3 | -1 |
注意:Local player index属性仅在Local player index*与Local user Id
相对应的平台(如 PC)上有效。 对于其他平台,必须在运行时使用已登录用户的 ID 调用SetLocalUserId
。