本文内容
Dither Gradient Modifier 组件
Dither Gradient Modifier 组件将 有序抖动 算法应用于梯度。
提供方
Dither Gradient Modifier 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Preview | 显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。 | ||
Pin Preview to Shape | 设置一个具有兼容Shape组件的实体,以便在Constrain to Shape为Enabled 时用作预览的边界。 | EntityId | Current Entity |
Preview Position | 设置预览的世界位置。 只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Preview Size | 设置预览的尺寸。 | Vector3: 0.0 to Infinity | X:1.0 , Y:1.0 , Z:1.0 |
Constrain to Shape | 如果Enabled ,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。 | Boolean | Disabled |
Pattern Offset | 移动模式的查找索引。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Pattern Type | 设置抖动效果的模式。 | 4x4 or 8x8 | 4x4 |
Sample Settings - Use System Points Per Unit | 如果Enabled ,Points Per Unit 会自动设置为扇区密度除以扇区大小。 | Booelan | Enabled |
Sample Settings - Points Per Unit | 设置梯度采样前缩放输入位置的值。 | 0.001 to Infinity | 1.0 |
Gradient | 请参阅下面的 Gradient 属性。 |
Gradient 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Gradient Entity Id | 设置具有活动 Gradient 组件的实体。 | EntityId | None |
Opacity | 设置输入渐变的不透明度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Invert Input | 反转输入梯度的值。 | Boolean | Disabled |
Preview (Input) | 显示由 Gradient Entity Id 中设置的实体提供的渐变。 | ||
Enable Transform | 如果Enabled ,则可以修改输入梯度的平移、缩放和旋转。 | Boolean | Disabled |
Translate | 设置输入梯度的平移。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Scale | 设置输入梯度的比例。 | Vector3: 0.0001 to Infinity | X:1.0 , Y:1.0 , Z:1.0 |
Rotate | 设置输入梯度的旋转角度。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Enable Levels | 如果 Enabled ,则可以修改输入梯度的输入值和输出值。 | Boolean | Disabled |
Input Mid | 设置输入梯度的中值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Input Min | 设置输入梯度的最小值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Input Max | 设置输入梯度的最大值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Output Min | 设置输出梯度的最小值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Output Max | 设置输出梯度的最大值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
DitherGradientRequestBus
使用以下带有 DitherGradientRequestBus
EBus 接口的请求函数与游戏中的 Dither Gradient Modifier 组件进行通信。
方法名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 脚本化 |
---|---|---|---|---|
GetGradientSampler | 返回抖动梯度的梯度采样器对象。 | None | Gradient Sampler | Yes |
GetPatternOffset | 返回Pattern Offset的值。 | None | Offset: Vector3 | Yes |
GetPatternType | 返回Pattern Type的值。 | None | Pattern Type Index: Integer | Yes |
GetPointsPerUnit | 返回Points Per Unit的值。 | None | Points: Float | Yes |
GetUseSystemPointsPerUnit | 返回 Use System Points Per Unit的值。 | None | Boolean | Yes |
SetPatternOffset | 设置Pattern Offset的值。 | Offset: Vector3 | None | Yes |
SetPatternType | 设置Pattern Type的值。 | Pattern Type Index: Integer | None | Yes |
SetPointsPerUnit | 设置Points Per Unit的值。 | Points: Float | None | Yes |
SetUseSystemPointsPerUnit | 设置Use System Points Per Unit的值。 | Boolean | None | Yes |