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Threshold Gradient Modifier 组件

Threshold Gradient Modifier 组件对输入梯度应用阈值,以生成只有两个值的输出梯度。高于阈值的输入梯度值设为 1,低于阈值的输入值设为 0。

提供方

Gradient Signal Gem

Threshold Gradient Modifier 属性

Threshold Gradient Modifier component properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。
BooleanDisabled
Threshold设置阈值。如果输入梯度的值小于或等于阈值,则设置为 0.0。 高于阈值的输入梯度值会被评估为1.0Float: 0.0 - 1.00.5
Gradient请参阅下面的 Gradient 属性

Gradient 属性

Gradient properties

属性说明默认值
Gradient Entity Id设置具有活动 Gradient 组件的实体。EntityIdNone
Opacity设置输入渐变的不透明度。Float: 0.0 - 1.01.0
Invert Input反转输入梯度的值。BooleanDisabled
Preview (Input)显示由 Gradient Entity Id 中设置的实体提供的渐变。
Enable Transform如果Enabled,则可以修改输入梯度的平移、缩放和旋转。BooleanDisabled
Translate设置输入梯度的平移。Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Scale设置输入梯度的比例。Vector3: 0.0001 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Rotate设置输入梯度的旋转角度。Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Enable Levels如果 Enabled, 可以修改输入梯度的输入值和输出值。BooleanDisabled
Input Mid设置输入梯度的中值。Float: 0.0 - 1.01.0
Input Min设置输入梯度的最小值。Float: 0.0 - 1.00.0
Input Max设置输入梯度的最大值。Float: 0.0 - 1.01.0
Output Min设置输出梯度的最小值。Float: 0.0 - 1.00.0
Output Max设置输出梯度的最大值。Float: 0.0 - 1.01.0

ThresholdGradientRequestBus

使用以下带有 ThresholdGradientRequestBus EBus 接口的请求函数与游戏中的阈值渐变修改器组件进行通信。

方法名称说明参数返回值可脚本化
GetGradientSampler返回阈值梯度的梯度采样器对象。NoneGradient SamplerYes
GetThreshold返回Threshold的值。NoneThreshold: FloatYes
SetThreshold设置Threshold的值。Threshold: FloatNoneYes