本文内容
Constant Gradient 组件
添加Constant Gradient组件,以创建具有相同值的输出渐变。
提供方
Constant Gradient 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Preview | 显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。 | ||
Pin Preview to Shape | 设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to Shape为Enabled 时用作预览的边界。 | EntityId | Current Entity |
Preview Position | 设置预览的世界位置。 只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Preview Size | 设置预览的尺寸。 | Vector3: 0.0 to Infinity | X:1.0 , Y:1.0 , Z:1.0 |
Constrain to Shape | 如果 Enabled ,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。只有在Pin Preview to Shape中选择了实体,该字段才可用。 | Boolean | Disabled |
Value | 设置该梯度返回的单一值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
ConstantGradientRequestBus
使用以下带有 ConstantGradientRequestBus
EBus 接口的请求函数,可与游戏中的恒定渐变组件进行通信。
方法名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 脚本化 |
---|---|---|---|---|
GetConstantValue | 返回 Value 属性的值。 | None | Constant Value: Float | Yes |
SetConstantValue | 设置 Value 属性的值。 | Constant Value: Float | None | Yes |