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FastNoise Gradient 组件

添加FastNoise Gradient组件,使用 FastNoise 库中的一种噪声生成算法来生成梯度。 噪声生成算法在组件的Noise Type属性中设置。

提供方

Fast Noise Gem

依赖

Noise 类型

Noise 类型说明灰阶示例
Value根据 XYZ 坐标的内插值生成White Noise梯度。FastNoise value noise type example
Value FractalValue算法的结果通过分形函数运行。FastNoise value fractal noise type example
Perlin从 Perlin 噪声算法中生成数值,这是一种视觉特征大小相似的噪声算法。FastNoise Perlin noise type example
Perlin Fractal通过分形函数运行Perlin噪声算法的结果。FastNoise Perlin fractal noise type example
Simplex根据 Simplex 噪声算法生成数值,这是 Perlin 噪声的一种变体,具有较少的方向伪差。FastNoise simplex noise type example
Simplex Fractal通过分形函数运行Simplex噪声算法的结果。FastNoise simplex fractal noise type example
Cellular通过蜂窝噪声算法生成数值,该算法根据随机分布的特征点分配数值;每个世界位置都会分配最接近特征点的数值。FastNoise cellular noise type example
White Noise根据 XYZ 坐标生成数值,相邻样本的数值差异极大。FastNoise white noise noise type example
Cubic直接从 XYZ 坐标生成数值,然后与邻近数值进行三次插值。其结果类似于Perlin噪声,但方向伪影较少,极值出现率较高。FastNoise cubic noise type example
Cubic Fractal通过分形函数运行Cubic噪声算法的结果。FastNoise cubic fractal noise type example
注意:
并非所有Noise Type和噪音属性设置的组合都具有相同的性能特征。

FastNoise Gradient 属性

FastNoise value gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
FastNoise Advanced Settings - Interpolation设置用于平滑梯度值之间的函数。有关 插值类型说明和示例 请参阅以下部分。Linear, Hermite, or QuinticQuintic
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机。

Value Interpolation 类型示例

插值类型示例灰阶示例
LinearLinear 插值会产生角度假象。Linear interpolation example gradient
HermiteHermite 插值产生平滑的模糊值。Hermite interpolation example gradient
QuinticQuintic插值法比Hermite插值法产生更清晰的边缘,而不会产生 Linear 插值法的角度误差。Quintic interpolation example gradient

FastNoise value fractal gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled 时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
Octaves设置模式生成的递归次数。数值越大,细节越精细。大于4的值可能无法察觉。Integer: 0 - 84
Lacunarity设置应用于Octaves倍频程的频率乘数。Float 0.0 to Infinity2.0
Gain设置应用于 Octaves的相对强度乘数。Float: 0.0 to Infinity0.5
FastNoise Advanced Settings - Interpolation设置用于平滑梯度值之间的函数。有关 插值类型说明和示例 请参阅以下部分。Linear, Hermite, 或 QuinticQuintic
FastNoise Advanced Settings - Fractal Type设置分形组合的方法。有关 分形类型说明和示例 请参阅以下部分。FBM, Billow, 或 Rigid MultiFBM
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机值。

Value Fractal Interpolation 类型示例

Interpolation Type说明灰阶示例
LinearLinear 插值会产生角度假象。Linear interpolation example gradient
HermiteHermite 插值产生平滑的模糊值。Hermite interpolation example gradient
QuinticQuintic插值法比 Hermite 插值法产生更清晰的边缘,而不会产生Linear插值法的角度误差。Quintic interpolation example gradient

Value Fractal Type 示例

Fractal Type说明灰阶示例
FBMFBM 或 分数布朗运动 将噪声信号的多个频率和振幅加在一起.FBM fractal type example gradient
BillowFBM的一种变体。Billow将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值相加。这会产生梯度值的极低值。Billow fractal type example gradient
Rigid MultiFBM的变体。Rigid Multi 是将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值的倒数相减。这会产生梯度值的极高值。Rigid Multi fractal type example gradient

FastNoise perlin gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容Shape组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果 Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

只有在Pin Preview to Shape中选择了实体,该字段才可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
FastNoise Advanced Settings - Interpolation设置用于平滑梯度值之间的函数。有关 插值类型说明和示例 请参阅以下部分。Linear, Hermite, 或 QuinticQuintic
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机值。

Perlin Interpolation类型示例

Interpolation Type说明灰阶示例
LinearLinear 插值会产生角度假象。Linear interpolation example gradient
HermiteHermite 插值产生平滑的模糊值。Hermite interpolation example gradient
QuinticQuintic“插值法比Hermite插值法产生更清晰的边缘,而不会产生Linear插值法的角度误差。Quintic interpolation example gradient

FastNoise perlin fractal gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中未选择实体时,该字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
Octaves设置模式生成的递归次数。数值越大,细节越精细。大于 4 的值可能无法察觉。Integer: 0 - 84
Lacunarity设置应用于连续Octaves的频率乘数。Float 0.0 to Infinity2.0
Gain设置应用于连续Octaves的相对强度乘数。Float: 0.0 to Infinity0.5
FastNoise Advanced Settings - Interpolation设置用于平滑梯度值之间的函数。有关 插值类型说明和示例请参阅以下部分。Linear, Hermite, 或 QuinticQuintic
FastNoise Advanced Settings - Fractal Type设置分形组合的方法。有关 分形类型说明和示例 请参阅以下部分。FBM, Billow, or Rigid MultiFBM
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机值。

Perlin Fractal Interpolation 类型示例

Interpolation Type说明灰阶示例
LinearLinear 插值会产生角度假象。Linear interpolation example gradient
HermiteHermite 插值产生平滑的模糊值。Hermite interpolation example gradient
QuinticQuintic插值法比Hermite插值法产生更清晰的边缘,而不会产生Linear插值法的角度误差。Quintic interpolation example gradient

Perlin Fractal Type 示例

Fractal Type说明灰阶示例
FBMFBM分数布朗运动将噪声信号的多个频率和振幅加在一起。FBM fractal type example gradient
BillowFBM的一种变体。Billow“将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值相加。这会产生梯度值的极低值。Billow fractal type example gradient
Rigid MultiFBM 的变体。Rigid Multi是将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值的倒数相减。这会产生梯度值的极高值。Rigid Multi fractal type example gradient

FastNoise simplex gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled 时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中未选择实体时,该字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
Generate Random Seed设置Random Seed 属性为随机值。

FastNoise simplex fractal gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

只有在Pin Preview to Shape中选择了实体,该字段才可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
Octaves设置模式生成的递归次数。数值越大,细节越精细。大于 4 的值可能无法察觉。Integer: 0 - 84
Lacunarity设置应用于连续 Octaves 的频率乘数。Float 0.0 to Infinity2.0
Gain设置应用于连续Octaves 的相对强度乘数。Float: 0.0 to Infinity0.5
FastNoise Advanced Settings - Fractal Type设置分形组合的方法。有关 分形类型说明和示例 请参阅以下部分。FBM, Billow, or Rigid MultiFBM
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机值。

Simplex Fractal Type 示例

Fractal Type说明灰阶示例
FBMFBM或 分数布朗运动 将噪声信号的多个频率和振幅加在一起。FBM fractal type example gradient
BillowFBM的一种变体。Billow将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值相加。这会产生梯度值的极低值。Billow fractal type example gradient
Rigid MultiFBM的变体。Rigid Multi是将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值的倒数相减。这会产生梯度值的极高值。Rigid Multi fractal type example gradient

FastNoise cellular gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
Distance Function设置用于计算指定点的单元格值的距离函数。距离函数会产生不同的单元格形状。有关 距离函数示例和说明 请参阅以下部分。Euclidean, Manhattan, 或 NaturalEuclidean
Return Type设置单元函数返回值的类型。有关 返回类型示例 请参阅以下部分。CellValue, Distance, Distance2, Distance2Add, Distance2Sub, Distance2Mul, or Distance2DivCellValue
Jitter设置单元点从原始位置移动的最大距离。大于 1.0 的值可能会产生箝位乘法的假象。Float: 0.0 to Infinity0.45
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机值。

Distance Function 示例

Distance Function灰阶示例
EuclideanEuclidean distance function example gradient
ManhattanManhattan distance function example gradient
NaturalNatural distance function example gradient

Return Type 示例

Return Type说明灰阶示例
CellValue返回任何给定世界位置上最近特征点的值。CellValue return type example gradient
Distance返回任何给定世界位置上最近地物点的距离。Distance return type example gradient
Distance2返回任何给定世界位置上距离第二最近特征点的距离。Distance2 return type example gradient
Distance2Add返回两个最近特征点相加的距离。Distance2Add return type example gradient
Distance2Sub返回两个最近的特征点相减后的距离。Distance2Sub return type example gradient
Distance2Mul返回两个最近特征点相乘的距离。Distance2Mul return type example gradient
Distance2Div返回最近特征点的距离除以第二近特征点的距离。Distance2Div return type example gradient

FastNoise white noise gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果 Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

只有在Pin Preview to Shape中选择了实体,该字段才可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机值。

FastNoise cubic gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中未选择实体时,该字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。
BooleanDisabled
Noise Type设置用于生成梯度的噪声生成算法。Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, 或 Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
Generate Random Seed设置 Random Seed 属性为随机值。

FastNoise cubic fractal gradient properties

属性说明默认值
Preview显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。点击预览图片顶部的预览器图标,可在停靠窗口中显示更大的渐变预览。
Pin Preview to Shape设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to ShapeEnabled时用作预览的边界。EntityIdCurrent Entity
Preview Position设置预览的世界位置。

只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。
Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Preview Size设置预览的尺寸。Vector3: 0.0 to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Constrain to Shape如果Enabled,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。

只有在Pin Preview to Shape中选择了实体,该字段才可用。
BooleanDisabled
Noise TypeSets the noise generation algorithm used to generate the gradient.Value, Value Fractal, Perlin, Perlin Fractal, Simplex, Simplex Fractal, Cellular, White Noise, Cubic, or Cubic FractalPerlin Fractal
Random Seed设置伪随机噪音生成算法的初始化值。每个值都会产生不同的噪声模式。Integer: 1 to Infinity1
Frequency设置产生噪音的频率。数值越小,产生的噪音越大;数值越大,产生的噪音越小。Float: 0.0001 - Infinity1.0
Octaves设置模式生成的递归次数。数值越大,细节越精细。大于 4 的值可能无法察觉。Integer: 0 - 84
Lacunarity设置应用于连续Octaves的频率乘数。Float 0.0 to Infinity2.0
Gain设置应用于连续Octaves的相对强度乘数。Float: 0.0 to Infinity0.5
FastNoise Advanced Settings - Fractal Type设置分形组合的方法。有关 分形类型说明和示例 请参阅以下部分。FBM, Billow, or Rigid MultiFBM
Generate Random SeedSets the Random Seed属性为随机值。

Cubic Fractal Type 示例

Fractal Type说明灰阶示例
FBMFBM 或 分数布朗运动 将噪声信号的多个频率和振幅加在一起。FBM fractal type example gradient
BillowFBM 的一种变体。Billow 将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值相加。这会产生梯度值的极低值。Billow fractal type example gradient
Rigid MultiFBM 的变体。Rigid Multi 是将噪声信号的多个频率和振幅的绝对值的倒数相减。这会产生梯度值的极高值。Rigid Multi fractal type example gradient

FastNoiseGradientRequestBus

使用下列请求函数和FastNoiseGradientRequestBus EBus 接口与游戏中的 FastNoise Gradient 组件通信。

方法名称说明参数返回值脚本化
GetFractalType返回 FastNoise Advanced Settings - Fractal Type 属性的值。NoneFractal Type Index: IntegerYes
GetFrequency返回 Frequency 属性的值。NoneFloatYes
GetGain返回 Gain property.NoneFloatYes
GetInterpolation返回 FastNoise Advanced Settings - Interpolation 属性的值。NoneInterpolation Index: IntegerYes
GetLacunarity返回 Lacunarity 属性的值。NoneFloatYes
GetNoiseType返回 Noise Type 属性的值。NoneNoise Type Index: IntegerYes
GetOctaves返回 Octaves 属性的值。NoneOctave Count: IntegerYes
GetRandomSeed返回 Random Seed 属性的值。NoneSeed: IntegerYes
SetFractalType设置 FastNoise Advanced Settings - Fractal Type 属性的值。Fractal Type Index: IntegerNoneYes
SetFrequency设置 Frequency 属性的值。FloatNoneYes
SetGain设置 Gain 属性的值。FloatNoneYes
SetInterpolation设置 FastNoise Advanced Settings - Interpolation 属性的值。Interpolation Index: IntegerNoneYes
SetLacunarity设置 Lacunarity 属性的值。FloatNoneYes
SetNoiseType设置 Noise Type 属性的值。Noise Type Index: IntegerNoneYes
SetOctaves设置 Octaves 属性的值。Octave Count: IntegerNoneYes
SetRandomSeed设置 Random Seed 属性的值。Seed: IntegerNoneYes