本文内容
Reference Gradient组件
添加Reference Gradient组件,以便在**Open 3D Engine (O3DE)**关卡中参考并重新使用渐变。
提供者
Reference Gradient 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Preview | 显示该组件应用所有属性后的输出渐变效果。 | ||
Pin Preview to Shape | 设置一个具有兼容形状组件的实体,以便在Constrain to Shape为Enabled 时用作预览的边界。 | EntityId | Current Entity |
Preview Position | 设置预览的世界位置。 只有在Pin Preview to Shape中没有选择实体时,此字段才可用。* | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Preview Size | 设置预览的尺寸。 | Vector3: 0.0 to Infinity | X:1.0 , Y:1.0 , Z:1.0 |
Constrain to Shape | 如果Enabled ,渐变预览将使用在Pin Preview to Shape中选择的实体的边界。此字段仅在Pin Preview to Shape中选择了实体时可用。 | Boolean | Disabled |
Gradient 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Gradient Entity Id | 设置具有活动 Gradient 组件的实体。 | EntityId | None |
Opacity | 设置输入渐变的不透明度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Invert Input | 反转输入梯度的值。 | Boolean | Disabled |
Preview (Input) | 显示由 Gradient Entity Id 中设置的实体提供的渐变。 | ||
Enable Transform | 如果Enabled ,则可以修改输入梯度的平移、缩放和旋转。 | Boolean | Disabled |
Translate | 设置输入梯度的平移。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Scale | 设置输入梯度的比例。 | Vector3: 0.0 to Infinity | X:1.0 , Y:1.0 , Z:1.0 |
Rotate | 设置输入梯度的旋转角度。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Enable Levels | 如果Enabled ,则可以修改输入梯度的输入值和输出值。 | Boolean | Disabled |
Input Mid | 设置输入梯度的中值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Input Min | 设置输入梯度的最小值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Input Max | 设置输入梯度的最大值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Output Min | 设置输出梯度的最小值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Output Max | 设置输出梯度的最大值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
ReferenceGradientRequestBus
使用以下带有 ReferenceGradientRequestBus
EBus 接口的请求函数与游戏中的参考渐变组件进行通信。
方法名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 脚本化 |
---|---|---|---|---|
GetGradientSampler | 返回在 Gradient Entity Id 中所选实体的渐变采样器对象。 | None | Gradient Sampler | Yes |