Version:

本文内容

Simple Network Player Spawner 组件

在**Open 3D Engine (O3DE)**联网多人游戏项目中,Simple Network Player Spawner级组件实现了处理OnPlayerJoinOnPlayerLeave事件的基本设置,Multiplayer GemIMultiplayerSpawner接口提供了这些设置。在这个基本设置中,当有玩家加入时,为该玩家创建一个网络实体,当有玩家离开时,移除该实体。

目前,这个组件可以很好地用于原型开发。如果想开发更具体的行为,可以在此组件的基础上进行构建,或为OnPlayerJoinOnPlayerLeave事件实现自己的处理程序。

有关网络玩家生成的更多信息,请参阅 生成玩家

提供者

Multiplayer Gem

属性

Simple Network Player Spawner component

属性说明默认值
Player Spawnable Asset为每个加入多人游戏会话的玩家生成的网络资产。Network Asset
Spawn Points一个或多个出生点的列表,当有玩家加入时,Player Spawnable Asset会在这些出生点生成。资产按列表顺序在产卵点位置生成。如果玩家数量多于出生点数量,则出生点位置会循环回到列表顶端。EntityID