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PhysX Fixed Joint 组件
使用 PhysX Fixed Joint (PhysX 固定关节) 组件,您可以创建一个动态固定关节,该关节将实体约束到关节,在任何轴上都没有自由度。
PhysX Fixed Joint 组件属性
Local Position 指定关节相对于实体变换的位置。
Local Rotation 指定关节相对于实体变换的旋转。
Lead Entity 指定将驱动关节的潜在客户(父级)实体。
Breakable 启用后,如果施加了足够的力,关节将断开。启用 Breakable 将公开 Maximum Force 和 Maximum Torque 属性。 启用了 Compute Mass 属性的 PhysX Dynamic Rigid Body 组件可能具有非常大的质量值。如果包含关节组件或引导实体的实体启用了其 Compute Mass 属性,则 Maximum Force 和 Maximum Torque 属性可能需要非常高的值才能防止断裂。
Maximum Force 启用 Breakable 后,指定关节在断开之前可以承受的最大力。有效值范围从 0.01 到 Infinity。
Maximum Torque 启用 Breakable 后,指定关节在断开之前可以承受的最大扭矩。有效值范围从 0.01 到 Infinity。
Display Setup in Viewport 启用后,将显示一条表示关节与其随动轮之间连接的线。
Select Lead on Snap 启用后,在组件模式下将关节捕捉到实体会将该实体设置为 Lead Entity。包含关节零部件的实体将从此操作中排除。
Lead-Follower Collide 启用后,lead 实体和 follower 实体(包含关节组件的实体)将发生碰撞。
Edit 单击后,将启用组件编辑模式。在组件编辑模式下,除 PhysX Ball Joint 组件外,所有组件都被锁定。PhysX Ball Joint(PhysX 球关节)组件的属性可以在 Perspective中编辑。按 Tab 在组件编辑模式之间循环。单击 Done 退出组件模式。