Version:

Box Shape 组件

Box Shape组件创建透明框。可以使用 Dimensions 属性或通过进入编辑模式来编辑框的尺寸。Box Shape (长方体形状) 组件不是网格,而是一个辅助几何体,可用于定义雾、生成器、形状渐变、音频、植被、PhysX 以及任何可利用 Shape EBus (形状事件总线) 的应用程序的体积。有关使用 Shape 组件的更多信息,请参阅 Shape 组件

提供方

O3DE Core (LmbrCentral) Gem

Box Shape 属性

Box Shape component properties

属性说明默认值
Visible启用此选项可始终在视区中显示形状,即使未选择实体也是如此。禁用可在未选择实体时隐藏形状。BooleanEnabled
Game View启用此选项可在游戏模式下显示形状。BooleanDisabled
Filled启用此选项可将形状显示为已填充。 禁用以将形状显示为线框。BooleanEnabled
Shape Color形状的颜色。每通道颜色 8 位: 0-255255,255,199
Dimensions形状在局部空间的 X、Y 和 Z 维度中的大小。Vector3: -Infinity to InfinityX:1.0, Y:1.0, Z:1.0
Translation Offset形状相对于其实体的平移偏移。Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Edit选择 Edit 按钮进入 Edit 模式。在编辑模式下,您可以使用下面的 编辑模式操作 中概述的方法在视区中修改形状的尺寸。在 Edit 模式下,菜单栏中的 Edit (编辑) 菜单显示可用的操作和热键。要退出 Edit 模式,请在组件界面中选择 Done

编辑模式操作

编辑模式提供两个子模式。您可以使用 编辑器 左上角的 Viewport UI Cluster 中的按钮、使用下面列出的键盘热键或使用 Ctrl + Mousewheel Up/Down 在子模式之间切换。

模式图标快捷键说明
DimensionsShape component mode dimensions submode icon1左键单击并拖动 Box Shape (箱体形状) 两侧的黑色手柄,以调整箱体在其局部 X、Y 和 Z 维度上的大小。默认情况下,可以单独编辑长方体的每个面。按住 Shift 可对称地编辑相对的面对。
Translation OffsetShape component mode translation offset submode icon2单击鼠标左键并拖动线性或平面操纵器以编辑 Translation Offset
Reset Current ModeR将当前子模式操作的属性重置为其默认值。

BoxShapeComponentRequestsBus

将以下请求函数与 ‘BoxShapeComponentRequestsBus’ 事件总线接口结合使用,以便与游戏中的 Box Shape 组件进行通信。

方法名称说明参数返回值脚本化
GetBoxConfiguration返回框形状的配置。None包含属性 ‘Dimensions’ 的 ‘BoxShapeConfig’ 对象。Yes
GetBoxDimensions返回框形状的 DimensionsNoneDimensions: Vector3Yes
SetBoxDimensions设置框形状的 DimensionsDimensions: Vector3NoneYes

请参阅 Shape 组件 Ebus 接口 以获取所有 Shape 组件可用的功能说明。