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Disk Shape 组件
Disk Shape 组件创建一个以局部 Z 轴为导向的透明圆形表面。可以使用 Radius 属性编辑磁盘的维度。Disk Shape (圆盘形状) 组件不是网格,而是一个辅助几何体,可用于定义区域光、生成器、形状渐变、音频、植被、PhysX 以及任何可利用形状 EBus 的应用程序的区域。有关使用 Shape 组件的更多信息,请参阅 Shape 组件。
提供者
Disk Shape 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Visible | 启用此选项可始终在视区中显示形状,即使未选择实体也是如此。禁用可在未选择实体时隐藏形状。 | Boolean | Enabled |
Game View | 启用此选项可在游戏模式下显示形状。 | Boolean | Disabled |
Filled | 启用此选项可将形状显示为已填充。 禁用以将形状显示为线框。 | Boolean | Enabled |
Shape Color | 形状的颜色。 | 每通道颜色 8 位: 0-255 | 255,255,199 |
Radius | 形状的半径(以米为单位)。 | 0.0 to Infinity | 0.5 |
DiskShapeComponentRequestsBus
将以下请求函数与 ‘DiskShapeComponentRequestsBus
’ 事件总线接口结合使用,以便与游戏中的磁盘形状组件进行通信。
方法名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 脚本化 |
---|---|---|---|---|
GetDiskConfiguration | 返回磁盘形状的配置。 | None | DiskShapeConfig 包含属性 ‘Radius ’ 的对象。 | Yes |
GetRadius | 返回圆盘形状的 Radius。 | None | Radius: Float | Yes |
SetRadius | 设置圆盘形状的 Radius。 | Radius: Float | None | Yes |
请参阅 Shape 组件 Ebus 接口 以获取所有 Shape 组件可用的功能说明。