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Sphere Shape 组件

Sphere Shape 组件可创建一个透明球体。球体的尺寸可以使用 Radius 属性进行编辑。Sphere Shape (球体形状) 组件不是网格,而是一个辅助几何体,可用于定义区域光、形状渐变、音频、植被、PhysX 以及任何可利用 Shape EBus 的应用程序的体积。有关使用 Shape 组件的更多信息,请参阅 Shape 组件

提供者

O3DE Core (LmbrCentral) Gem

Sphere Shape 属性

Sphere Shape component properties

属性说明默认值
Visible启用此选项可始终在视区中显示形状,即使未选择实体也是如此。禁用可在未选择实体时隐藏形状。BooleanEnabled
Game View启用此选项可在游戏模式下显示形状。BooleanDisabled
Filled启用此选项可将形状显示为已填充。 禁用以将形状显示为线框。BooleanEnabled
Shape Color形状的颜色。每通道 8 位颜色: 0-255255,255,199
Radius形状的半径(以米为单位)。0.0 to Infinity0.5
Translation Offset形状相对于其实体的平移偏移。Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0
Edit选择 Edit 按钮进入 Edit 模式。在编辑模式下,您可以使用下面的 编辑模式操作 中概述的方法在视区中修改形状的尺寸。在 Edit 模式下,菜单栏中的 Edit (编辑) 菜单显示可用的操作和热键。要退出 Edit 模式,请在组件界面中选择 Done

编辑模式操作

编辑模式提供两个子模式。您可以使用 编辑器 左上角的 Viewport UI Cluster 中的按钮、使用下面列出的键盘热键或使用 Ctrl + Mousewheel Up/Down 在子模式之间切换。

模式图标快捷键说明
DimensionsShape component mode dimensions submode icon1左键单击并拖动 Sphere Shape (球体形状) 表面上的黑色手柄以编辑 Radius(半径)。
Translation OffsetShape component mode translation offset submode icon2单击鼠标左键并拖动线性或平面操纵器以编辑 Translation Offset
Reset Current ModeR将当前子模式操作的属性重置为其默认值。

SphereShapeComponentRequestsBus

将以下请求函数与 ‘SphereShapeComponentRequestsBus’ 事件总线接口结合使用,以便与游戏中的球体形状组件进行通信。

方法名称说明参数返回值脚本化
GetSphereConfiguration返回球体形状的配置。NoneSphereShapeConfig 包含属性 ‘Radius’ 的对象。Yes
SetRadius设置球体形状的 RadiusRadius: FloatNoneYes

请参阅 Shape 组件 Ebus 接口 以获取所有 Shape 组件可用的功能说明。