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White Box 组件

White Box 组件是一个工具,可用于在 Open 3D Engine (O3DE) Editor 中绘制 3D 代理网格。将 White Box (白盒) 组件添加到实体中,选择原始形状以用作代理网格的基础,然后进入编辑模式以访问工具以快速粗略地绘制出实体的网格。

White Box component interface.

由于 White Box 是作为组件实现的,因此您可以在 O3DE Editor 中创建定义明确的实体,这些实体可以准确表示最终生产实体的大小、形状和功能,然后再投入时间和精力为您的实体构建成品模型。使用白盒创建的网格可以作为白盒网格资产 (.wbm) 保存到磁盘,并在其他白盒组件中重复使用。白盒网格还可以导出为“.obj”文件,并用作第三方 3D 建模应用程序中的模板,以构建最终的生产资产。

提供者

White Box Gem

White Box 属性

Primitive Shapes

Mesh Asset

属性说明默认值
Save as asset选择此按钮可将代理网格保存到白色盒体网格(.wbm)资产中。你可以在其他 White Box 组件中加载保存的(.wbm) 资源。’.wbm’ 文件的功能类似于实例,对网格所做的任何更改都会传播到所有使用 ‘.wbm’ 文件的 White Box 组件。
Export选择 Export 按钮将网格导出到 ‘.obj’ 文件。“.obj”文件可以加载到 3D 建模应用程序中,并用作为实体创建生产网格资产的模板。
Default Shape白色盒体网格的默认基元形状。从列表中选择一个原始形状,或者选择加载保存的白盒网格(.wbm)资产。默认基本体大小在世界空间中为 1 米。Cube, Tetrahedron, Icosahedron, Cylinder, Sphere, Custom Mesh AssetCube
Mesh Asset请参阅下方的 Mesh Asset 属性
Tint为白色盒体网格设置色调颜色。选择色板以打开拾色器,或在字段中输入以逗号分隔的红色、蓝色和绿色 8 位值,以设置“白框”组件的色调颜色。每通道 8 位颜色: 0-255255,255,255
Use Texture启用 Use Texture 以在白色框网格上显示棋盘纹理。每个正方形的大小为半米,纹理投影在网格的局部 X、Y 和 Z 轴上。这样可以维护代理网格大小的简单参考,而不管实体在关卡中的方向如何。BooleanTrue
Visible启用 Visible 以使白色盒体网格在运行时可见。当您使用 White Box 创建自定义不可见的碰撞网格时,请禁用 Visible 属性以在运行时隐藏网格。BooleanTrue
EditC选择 Edit 按钮进入 Edit 模式。在编辑模式下,您可以使用下面的 编辑模式操作 中概述的方法在视区中修改白盒网格。在 Edit 模式下,菜单栏中的 Edit (编辑) 菜单显示可用的操作和热键。要退出 Edit 模式,请在组件界面中选择 Done

Mesh Asset 属性

Mesh Asset (网格资源) 属性仅适用于 Mesh Asset Default Shape(默认形状) 类型。

属性说明默认值
Mesh Asset一个预先存在的白盒网格(.wbm)资产,用于默认的白盒基元形状。网格资源的路径。None

White Box .wbm mesh instancing.

White Box 编辑模式

在编辑模式下,您可以通过选择并拖动白框网格的面、边和顶点组件,在 O3DE 编辑器中快速绘制实体的网格。首先,将 White Box 组件添加到实体,在 White Box 组件界面中选择一个默认的原始形状,然后选择 Edit 进入编辑模式。

移动多边形

  1. 将鼠标悬停在多边形上。

  2. 按住 鼠标左键

  3. 沿多边形的法线拖动多边形。

    White Box move face.

移动边

  1. 将鼠标悬停在边上。

  2. 按住 鼠标左键

  3. 拖动边。

    White Box move edge.

和移动顶点

  1. 将鼠标悬停在顶点上。顶点将高亮显示。

  2. 按住 鼠标左键

  3. 沿边参考线拖动顶点。

    White Box move vertex.

缩放多边形

  1. 选择一个多边形。

  2. 将鼠标悬停在多边形的一个顶点上。

  3. 按住 鼠标左键

  4. 将顶点拖向或拖离所选多边形的中心。

    White Box scale face.

缩放边缘

  1. 选择一条边。

  2. 将鼠标悬停在边的其中一个顶点上。

  3. 按住 鼠标左键

  4. 沿选定边的长度拖动顶点。

    White Box scale edge.

非均匀缩放边缘

  1. 选择一条边。

  2. 将鼠标悬停在边的其中一个顶点上。

  3. 按住 Alt 并沿所选边的长度拖动顶点。

    White Box scale edge.

挤出多边形

  1. 将鼠标悬停在多边形上。

  2. 按住 Ctrl + 鼠标左键。

  3. 沿多边形的法线拖动多边形。

    White Box extrude face.

挤出边

  1. 将鼠标悬停在边上。

  2. 按住 Ctrl + 鼠标左键。

  3. 拖动边。

    White Box extrude edge.

挤出比例

  1. 选择一个多边形。

  2. 将鼠标悬停在多边形的一个顶点上。

  3. 按住 Ctrl + 鼠标左键。

  4. 将顶点拖向或拖离要缩放的选定多边形的中心。

  5. 将鼠标悬停在所选多边形上。

  6. 按住 鼠标左键

  7. 沿多边形的法线拖动多边形。

    White Box extrude scale.

翻转边缘

  1. 按住 Ctrl + Shift 可显示隐藏的边缘。

  2. 在隐藏的边缘上 右键单击 以翻转其方向。

    White Box flip edge.

隐藏边

  1. 选择一条边。

  2. H

    White Box hide edge.

显示边

  1. 按住 Ctrl + Shift 显示边缘。

  2. 选择一条边以取消隐藏它。

    White Box extrude edge.

隐藏顶点

  1. 选择一个顶点。

  2. H

    White Box hide edge.

显示顶点

  1. 按住 Ctrl + Shift 以显示隐藏的顶点。

  2. 选择一个顶点以取消隐藏它。