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White Box Collider 组件
您可以通过将 White Box Collider 组件添加到具有 White Box 组件网格的实体,在 Open 3D Engine (O3DE) 中启用白盒网格上的碰撞。White Box Collider (白盒碰撞器) 组件支持碰撞层和物理材质。它可以与静态和运动白色盒体网格一起使用。White Box Collider (白盒碰撞器) 组件使用白盒网格作为碰撞表面。与 PhysX Primitive Collider 或 PhysX Mesh Collider 组件不同,无需指定碰撞形状或提供 PhysX 网格资产。
在上图中,White Box Collider (白盒碰撞器) 组件被添加到具有静态 White Box (白盒) 组件的实体中。您可以在编辑白盒网格后立即测试碰撞的变化。
提供者
依赖
White Box Collider 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Collision Layer | 分配给碰撞器的碰撞层。有关详细信息,请参阅 碰撞图层. | Default | |
Collides With | 包含此碰撞器与之碰撞的图层的碰撞组。有关详细信息,请参阅 碰撞组. | All | |
Physics Materials | 为此白盒碰撞器选择物理材质。 | A .physxmaterial asset assigned. | (default) |
Tag | 为此碰撞器设置标签。标签可用于快速识别脚本或代码中的组件。 | Crc32 | None |
Rest offset | 实体将按其 Rest offset 值的总和分隔。必须小于 Contact offset。 | -Infinity to 50.0 | 0.0 |
Contact offset | 当实体位于其 Contact offset 值之和内时,将开始生成触点。 必须大于 Rest offset | 0.0 - 50.0 | 0.02 |
Body Type | 为非移动实体选择 ‘Static ’。为动画实体选择 ‘Kinematic ’。必须将 White Box collider (白盒碰撞器) 设置为 ‘Static ’ (静态) ) 才能与 PhysX Character Controller (PhysX 角色控制器) 交互。 | Static, Kinematic | Static |