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White Box Collider 组件

您可以通过将 White Box Collider 组件添加到具有 White Box 组件网格的实体,在 Open 3D Engine (O3DE) 中启用白盒网格上的碰撞。White Box Collider (白盒碰撞器) 组件支持碰撞层和物理材质。它可以与静态和运动白色盒体网格一起使用。White Box Collider (白盒碰撞器) 组件使用白盒网格作为碰撞表面。与 PhysX Primitive ColliderPhysX Mesh Collider 组件不同,无需指定碰撞形状或提供 PhysX 网格资产。

White Box static collider.

在上图中,White Box Collider (白盒碰撞器) 组件被添加到具有静态 White Box (白盒) 组件的实体中。您可以在编辑白盒网格后立即测试碰撞的变化。

提供者

White Box Gem

依赖

White Box component

White Box Collider 属性

White Box Collider component interface.

属性说明默认值
Collision Layer分配给碰撞器的碰撞层。有关详细信息,请参阅 碰撞图层.Default
Collides With包含此碰撞器与之碰撞的图层的碰撞组。有关详细信息,请参阅 碰撞组.All
Physics Materials为此白盒碰撞器选择物理材质。A .physxmaterial asset assigned.(default)
Tag为此碰撞器设置标签。标签可用于快速识别脚本或代码中的组件。Crc32None
Rest offset实体将按其 Rest offset 值的总和分隔。必须小于 Contact offset-Infinity to 50.00.0
Contact offset当实体位于其 Contact offset 值之和内时,将开始生成触点。 必须大于 Rest offset0.0 - 50.00.02
Body Type为非移动实体选择 ‘Static’。为动画实体选择 ‘Kinematic’。必须将 White Box collider (白盒碰撞器) 设置为 ‘Static’ (静态) ) 才能与 PhysX Character Controller (PhysX 角色控制器) 交互。Static, KinematicStatic