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Terrain World Debugger 组件

Terrain World Debugger组件提供了许多地形调试功能。这些可视化效果完全是可选的,可以单独打开或关闭。

重要:
您必须将此组件添加到 Level 实体,该实体是 Open 3D Engine (O3DE) 关卡中所有实体的父级。

提供者

Terrain Gem

依赖

Terrain World

属性

Terrain World Debugger component interface.

属性说明默认值
Show Wireframe显示 Terrain World 的线框表示。BooleanEnabled
Show World Bounds显示 Terrain World 边界。BooleanEnabled
Show Dirty Region显示地形的最新脏区。BooleanDisabled
Show Terrain Queries显示 terrain 查询可视化效果。BooleanDisabled

Terrain Queries Configuration

属性说明默认值
Sampler用于查询 terrain 值的查询采样器的类型。Exact, Clamp, 或 BilinearBilinear
Point count要可视化的每个方向上的点数。1.0 - 64.032.0
Spacing (m)确定查询结果应相距多远(以米为单位)。0.001 - 10000.00.5
Draw Heights启用 terrain 高度查询的可视化。BooleanEnabled
Height Point Size (m)确定高度点的大小(以米为单位)。0.0 - 10000.00.0625 (1.0f / 16.0f)
Draw Normals启用 terrain normal 查询的可视化。BooleanEnabled
Normal Height (m)确定法线的高度(以米为单位)。0.0 - 10000.01.0
Use Camera Position确定是使用当前摄像机位置还是指定位置。BooleanEnabled
World Position要在其中绘制查询结果的区域的中心。Vector3: -Infinity to InfinityX:0.0, Y:0.0, Z:0.0