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Terrain World Debugger 组件
Terrain World Debugger组件提供了许多地形调试功能。这些可视化效果完全是可选的,可以单独打开或关闭。
重要:您必须将此组件添加到 Level 实体,该实体是 Open 3D Engine (O3DE) 关卡中所有实体的父级。
提供者
依赖
属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Show Wireframe | 显示 Terrain World 的线框表示。 | Boolean | Enabled |
Show World Bounds | 显示 Terrain World 边界。 | Boolean | Enabled |
Show Dirty Region | 显示地形的最新脏区。 | Boolean | Disabled |
Show Terrain Queries | 显示 terrain 查询可视化效果。 | Boolean | Disabled |
Terrain Queries Configuration
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Sampler | 用于查询 terrain 值的查询采样器的类型。 | Exact , Clamp , 或 Bilinear | Bilinear |
Point count | 要可视化的每个方向上的点数。 | 1.0 - 64.0 | 32.0 |
Spacing (m) | 确定查询结果应相距多远(以米为单位)。 | 0.001 - 10000.0 | 0.5 |
Draw Heights | 启用 terrain 高度查询的可视化。 | Boolean | Enabled |
Height Point Size (m) | 确定高度点的大小(以米为单位)。 | 0.0 - 10000.0 | 0.0625 (1.0f / 16.0f ) |
Draw Normals | 启用 terrain normal 查询的可视化。 | Boolean | Enabled |
Normal Height (m) | 确定法线的高度(以米为单位)。 | 0.0 - 10000.0 | 1.0 |
Use Camera Position | 确定是使用当前摄像机位置还是指定位置。 | Boolean | Enabled |
World Position | 要在其中绘制查询结果的区域的中心。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |