本文内容
Vegetation Distance Between Filter 组件
添加 Vegetation Distance Between Filter 组件以设置植被实例之间的最小距离。
提供者
依赖
在使用 Vegetation Distance Between Filter (过滤器之间的植被距离) 组件时,添加以下必需组件之一:
- Vegetation Layer Blender
- Vegetation Layer Blocker
- Vegetation Layer Blocker (Mesh)
- Vegetation Layer Spawner
Vegetation Distance Between Filter 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Allow Per-Item Overrides | 如果为 ‘Enabled ’,则启用的植被描述符属性可以覆盖此组件的属性。 | Boolean | Disabled |
Bound Mode | 如果设置为 ‘Radius ’,则 Radius Min 定义植被实例之间的最小半径。如果设置为 ‘MeshRadius ’,则附加的 Mesh 组件的半径定义过滤器的半径。 | Radius 或 MeshRadius | Radius |
Radius Min | 设置植被实例之间的最小半径。 | Float: 0.0 to Infinity | 0.0 |
DistanceBetweenFilterRequestBus
将以下请求函数与 ‘DistanceBetweenFilterRequestBus
’ 事件总线接口结合使用,以便与游戏中的 Vegetation Distance Between Filter 组件进行通信。
方法名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 可脚本化 |
---|---|---|---|---|
GetAllowOverrides | 返回 Allow Per-Item Overrides 属性的配置。 | None | Boolean | Yes |
GetBoundMode | 返回 Bound Mode 属性的值。返回 ‘Radius ’ 的 ‘0 ’ 和 ‘MeshRadius ’ 的 ‘1 ’。 | None | Integer | Yes |
GetRadiusMin | 返回 Radius Min 属性的值。 | None | Float | Yes |
GetShapeEntityId | 返回过滤器之间距离的 Pin To Shape Entity Id 属性。 | None | EntityId | Yes |
SetAllowOverrides | 设置 Allow Per-Item Overrides 属性的配置。 | Boolean | None | Yes |
SetBoundMode | 设置 Bound Mode 属性的值。’0 ’ 表示 ‘Radius ’,’1 ’ 表示 ‘MeshRadius ’。 | Integer | None | Yes |
SetRadiusMin | 设置 Radius Min 属性的值。 | Float | None | Yes |
SetShapeEntityId | 设置过滤器之间距离的 Pin To Shape Entity Id 属性。 | EntityId | None | Yes |