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Vegetation Asset Weight Selector 组件
Vegetation Asset Weight Selector 组件使用梯度的值从植被资产列表中选择资产。 在选择之前,可以按权重对资产进行排序,并且可以修改输入梯度以影响植被资产的数量和分布。
提供者
Vegetation Asset Weight Selector 属性
属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Sort By Weight | 确定在使用渐变选择资产之前是否按权重对资产描述符进行排序。 | Unsorted , Ascending , 或 Descending | Unsorted |
Gradient | 请参阅下面的 Gradient properties。 |
Gradient 属性
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属性 | 说明 | 值 | 默认值 |
---|---|---|---|
Gradient Entity Id | 设置具有活动 Gradient 组件的实体。 | Entity | None |
Opacity | 设置输入渐变的不透明度。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Invert Input | 反转输入渐变的值。 | Boolean | Disabled |
Preview (Inbound) | 显示 Gradient Entity Id 中的实体集提供的渐变。 | ||
Enable Transform | 如果为 ‘Enabled ’,则可以修改输入渐变的平移、缩放和旋转。 | Boolean | Disabled |
Translate | 设置输入渐变的平移。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Scale | 设置输入渐变的比例。 | Vector3: 0.0 to Infinity | X:1.0 , Y:1.0 , Z:1.0 |
Rotate | 设置输入渐变的旋转。 | Vector3: -Infinity to Infinity | X:0.0 , Y:0.0 , Z:0.0 |
Enable Levels | 如果为 ‘Enabled ’,则可以修改渐变的输入和输出值。 | Boolean | Disabled |
Input Mid | 设置输入渐变的中值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Input Min | 设置输入渐变的最小值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Input Max | 设置输入渐变的最大值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
Output Min | 设置输出渐变的最小值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 0.0 |
Output Max | 设置输出渐变的最大值。 | Float: 0.0 - 1.0 | 1.0 |
DescriptorWeightSelectorRequestBus
将以下请求函数与 ‘DescriptorWeightSelectorRequestBus
’ 事件总线接口结合使用,以便与游戏中的植被资产权重选择器组件进行通信。
方法名称 | 说明 | 参数 | 返回值 | 可脚本化 |
---|---|---|---|---|
GetGradientSampler | 返回权重选择器的 gradient sampler 对象。 | None | Gradient Sampler | Yes |
GetSortBehavior | 设置 Sort By Weight 属性的配置。返回 ‘0 ’ 表示 ‘unsorted ’,返回 ‘1 ’ 表示 ‘Ascending ’,返回 ‘2 ’ 表示 ‘descending ’。 | None | Sort Behavior: Integer | Yes |
SetSortBehavior | 设置 Sort By Weight 属性的配置。“0 ”代表“Unsorted ”,“1 ”代表“Ascending ”,“2 ”代表“Descending ”。 | Sort Behavior: Integer | None | Yes |