O3DE 编辑器
要了解 Open 3D Engine (O3DE) 编辑器的各个方面,请参阅以下主题。
主题 | 解释 |
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自定义 O3DE 编辑器 | 学习自定义 O3DE 编辑器工作区布局和首选项。 |
Entity Outliner | 使用Entity Outliner查看、选择和组织关卡中的实体。 |
Asset Browser | 使用Asset Browser探索、管理和组织关卡中的资产。 |
Entity Inspector | 在Entity Inspector中添加和配置实体组件。 |
自定义实体图标 | 为项目中的实体添加自定义图标。 |
钉住Entity Inspector | 钉住Entity Inspector可查看和编辑多个实体的组件。 |
设置实体状态 | 设置实体的激活状态。 |
视口交互模型 | 了解如何使用视口交互模型在编辑器视口中工作。 |
控制台 | 在 O3DE 控制台中,您可以查看命令和进程的输出,并输入命令为项目设置选项和功能。 |
控制台变量 (CVARs) | 学习使用控制台命令和 CVAR。 |
编辑器自动化 | 使用 Python 自动执行 O3DE 编辑器中的任务。 |