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O3DE 编辑器

要了解 Open 3D Engine (O3DE) 编辑器的各个方面,请参阅以下主题。

主题解释
自定义 O3DE 编辑器学习自定义 O3DE 编辑器工作区布局和首选项。
Entity Outliner使用Entity Outliner查看、选择和组织关卡中的实体。
Asset Browser使用Asset Browser探索、管理和组织关卡中的资产。
Entity Inspector在Entity Inspector中添加和配置实体组件。
自定义实体图标为项目中的实体添加自定义图标。
钉住Entity Inspector钉住Entity Inspector可查看和编辑多个实体的组件。
设置实体状态设置实体的激活状态。
视口交互模型了解如何使用视口交互模型在编辑器视口中工作。
控制台在 O3DE 控制台中,您可以查看命令和进程的输出,并输入命令为项目设置选项和功能。
控制台变量 (CVARs)学习使用控制台命令和 CVAR。
编辑器自动化使用 Python 自动执行 O3DE 编辑器中的任务。