Version:

Entity Inspector

Entity Inspector管理每个实体的所有组件。在Entity Outliner或视口中选择一个实体,就能在Entity Inspector中看到所附的组件。

使用Entity Inspector进行以下操作:

  • 为实体添加组件
  • 修改组件属性
  • 删除、复制、剪切和粘贴组件
  • 设置实体状态
  • 自定义实体图标
  • 钉住实体的检查器
  • 为自定义组件创建自己的帮助主题
注意:
有关可用组件的列表和说明,请参阅 组件参考。您还可以点击每个组件标题下的Help图标,打开帮助主题。

打开Entity Inspector

打开Entity Inspector

  1. 在 O3DE 编辑器中,选择 ToolsEntity Inspector

  2. 在视口或Entity Outliner中选择一个实体。

  3. Entity Inspector中,您可以看到以下内容:

  • Name - 实体名称。您可以为实体输入不同的名称。
  • Entity Icon - 可定制的图标,帮助你识别视口中的实体。
  • Status - 实体的活动状态。关卡开始时,实体可能处于活动、非活动或仅在编辑器模式下处于活动状态。
  • Entity ID - 如果该实体 ID 在消息、错误或断言中被调用,您可以在 Entity Outliner
  • 中搜索该实体。
  • 实体的附属组件显示在下方。

Find entities and its attached components in the Entity Inspector.

设置实体状态

默认情况下,实体在关卡中以激活状态开始。创建游戏时,您可以指定实体保持非活动状态,直到通过脚本或玩家操作等机制激活为止。如果您想在游戏模式中禁用实体,或想为在游戏中工作的用户创建测试实体或视觉注释,也可以将实体设置为编辑器。

设置实体的状态

  1. Entity Outliner或视口中,选择一个实体。

  2. Entity Inspector中,选择Status下拉菜单,选择以下一个选项:

    • Start active - 关卡开始时,实体处于激活状态。
    • Start inactive - 关卡开始时,实体处于非激活状态。
    • Editor only - 实体仅在编辑器模式下激活。

    Specify whether component is active, inactive, or active in editor mode only.

  3. 将实体设置为Start InactiveEditor only时,选择实体可在Entity Outliner和视口中查看其状态。

    示例 Start Inactive

    不活动的实体会有一个删除线图标,视口中也会显示不活动的文本。

    Specify whether component is active, inactive, or active in editor mode only.

    示例 Editor only

    只显示编辑器实体的图标没有阴影,视口中只显示编辑器文本。

    Specify whether component is active, inactive, or active in editor mode only.

固定Entity Inspector

您可以固定一个实体的检查器,使其在您选择另一个实体时仍保持打开和可见状态。您可以固定多个实体的检查器,也可以固定同一实体的多个检查器实例。这可以帮助您将实体及其组件相互比较。

Entity Inspector具有以下功能:

  • 即使您选择了其他实体,也会始终显示已固定的实体。
  • 功能与主Entity Inspector窗口类似。
  • 打开不同的层或退出 O3DE 时关闭。
  • 如果将松散实体转换为切片,固定的检查器会指向与之前松散实体相对应的新切片实体。
  • 在进入和退出游戏模式时持续存在。
  • 当您修改某个实体时,会更新该实体的所有固定检查器。

你可以从Entity OutlinerEntity Inspector固定一个检查器。

要固定一个检查器

  1. 选择一个实体。

  2. 请执行以下操作之一:

    1. Entity Outliner中,右击该实体,然后选择Open pinned Inspector

      In the Entity Outliner, choose Open pinned Inspector to pin an inspector for that entity.

    2. Entity Inspector中,点击图钉图标。

      In the Entity Inspector, click the pin icon to pin an inspector for the entity.

  3. 在O3DE编辑器中,你可以查看固定的Entity Inspector。

    示例

    Multiple pinned inspectors open in a level.

自定义实体图标

没有添加任何组件的实体的默认图标是Transform( Transform Component Icon)组件的图标。当你添加另一个组件时,该图标会变成你添加到该实体的第一个组件。

您还可以指定自己的图标。

自定义实体图标

  1. Entity Inspector中,单击顶部的图标图像。

  2. 选择Set custom icon

    ‘Set custom icon’ menu item

  3. 从你的游戏项目目录选择一个图标。