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Open 3D Engine中的Gem
Gem 是包含代码和/或资产的包,用于增强您的 Open 3D Engine (O3DE) 项目。使用 Gem 系统,您可以选择项目所需的功能和资源,而无需包含不必要的组件。您还可以创建自定义 Gem 来包含资产集合、扩展 Editor 或为项目开发功能和游戏逻辑。
O3DE 具有两种类型的 Gem:
Code Gem(代码Gem): 包含资产以及对资产执行某些功能的代码。
Assets Gem(资产Gem): 仅包含资产,不包含代码。
Gem 来自三个不同的来源:
标准 O3DE Gems: 被视为核心 O3DE 一部分的 Gem。所有标准 O3DE Gem 均提供 O3DE 材质。
第三方 Gems: 由第三方开发人员提供的 Gem。第三方 Gem 由外部来源提供。
自定义 Gems: 您的团队创建的 Gem。自定义 Gem 由外部来源提供。
O3DE 与标准 O3DE Gem 捆绑在一起。它们的源代码位于<engine>/Gems
目录中。有关 O3DE 中包含的所有 Gem 的列表,请参阅
Gem 参考。
章节主题
主题 | 说明 |
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Gem 参考 | 对 O3DE 中所有可用 Gem 的完整引用。 |
Gem 仓库 | 了解如何通过创建和托管 Gem 存储库来共享 Gem。 |
核心 O3DE Gems | 了解 O3DE 中大多数项目所需的核心 Gem。 |
Gem 版本控制 | 了解 Gem 版本控制和兼容性。 |
相关主题
主题 | 说明 |
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扩展编辑器教程 | 通过在 C++ 或 Python 中创建自定义工具 Gem 来扩展 O3DE 编辑器 的教程。 |
常见工作流
将 Gem 添加到项目
Gem 为您的项目提供模块化功能和资源。您可以添加标准 O3DE Gem、第三方 Gem 或自定义 Gem。
根据您的项目配置,您的项目默认启用一组 Gem。O3DE 构建系统检测已启用的 Gem 并将其设置为项目的依赖项。您可以在<project>/Code/
目录的enabled_gems.cmake
文件中找到项目中启用的 Gem 列表。
以下是向项目添加 Gem 的高级概述:
注册 Gem(如果尚未注册)。与 O3DE 捆绑在一起的标准 Gem 已注册。但是,您必须注册从外部源获取的 Gem。请参阅 将 Gem 注册到项目。
添加和删除 Gem。您可以在项目中添加和删除已注册的 Gem。请参阅 在项目中添加和删除 Gem。
创建自定义 Gem
您可以创建资产 Gem 或代码 Gem。资产 Gem 仅包含资产的集合。代码 Gem 包含用于扩展 Editor 或为项目开发功能和游戏逻辑的代码和资产。
以下推荐主题可帮助您创建资产 Gem 或代码 Gem:
O3DE中的Gem模块系统: 在本节中,了解 Gem 模块、模块管理器以及 O3DE 如何加载和初始化 Gem。
创建O3DE Gem: 资产 Gem 和代码 Gem 具有相同的目录结构,您可以以相同的方式创建它们。本主题演示如何创建 Gem 以及 Gem 的目录结构中包含哪些内容。
代码 Gem 规范: 了解如何创建代码 Gem 并了解其关键组件。