会话管理
游戏会话定义为您的服务器进程可供主机玩家使用的时间。通常,会话在满足游戏特定条件时结束,其中可能包括所有玩家都已离开会话、玩家达到获胜条件或时间段已过期。
对于 GameLift,会话具体是指在 Amazon GameLift 上运行的游戏实例,该实例已准备好托管玩家。当您的服务器通知 GameLift 结束会话时,会话结束。
主题
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主题 | 说明 |
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会话管理集成 | 了解将会话管理集成到游戏客户端和专用服务器的要求。 |
会话管理 C++ API | 了解如何使用 C++ API 向游戏添加会话管理。 |
会话管理脚本编程 | 了解如何使用 Script Canvas 向游戏添加会话管理。 |