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Adding Audio and Sound Effects

O3DE 使用音频转换层 (ATL) 在 O3DE 和第三方音频中间件之间进行接口,因此您可以在不影响游戏逻辑的情况下开发和更改音频实现。游戏逻辑与 ATL 控件交互,ATL 控件通过 Audio Controls Editor 映射到其等效的音频中间件。例如,为了播放声音,游戏会执行一个 ATL 触发器,该触发器映射到音频中间件中的“Play”事件。

O3DE 支持 Audiokinetic Wave Works 交互式声音引擎 (Wwise),这是一种音频中间件解决方案,您可以使用它为游戏或模拟创建引人入胜的音景。有关如何配置和使用此 Gem 的信息,请参阅 Wwise Audio Gem 参考文档。

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