Audio Controls Editor
您的游戏使用 Audio Translation Layer (ATL) 控件将所有操作、事件和参数传达给音频系统。这些 ATL 控件将映射到所选中间件(如 Wwise)中的一个或多个控件。使用 Audio Controls Editor,您可以创建控件并在 ATL 控件和中间件控件之间建立连接。
打开 Audio Controls Editor
- 在 O3DE 编辑器中,选择 Tools, Other, Audio Controls Editor.
Audio Controls Editor 有三个区域:
ATL Controls Pane - 项目中存在的控件的分层视图。显示的图标指定控件的类型。
Inspector Pane - 在 ATL Controls 窗格中选择的控件的属性。
Audio Engine Middleware Controls Pane - 在音频中间件创作应用程序中创建的控件。