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ATL 控件窗格

ATL Control 面板具有以下控件类型。关联的图标指定控件的类型。您可以自定义控件的名称。

音频控制类型图标描述
TriggerTrigger control连接到音频中间件中事件的容器。您可以编写事件来完成播放或停止声音、将总线静音或取消静音等操作。要预览触发器,请右键单击并选择 Execute Trigger,或按空格键。
RTPCRTPC controlReal-Time Parameter Control (RTPC) 是一个浮点变量,它由 Game Logic 随时间推移而更新。RTPC 连接到音频中间件中的参数,这些参数用于驱动和调制声音特性。
SwitchSwitch control一个变量,可以处于游戏逻辑可以设置的多种状态(称为 switch 状态)之一。例如,SurfaceType 开关可以具有 Rock、Sand 或 Grass 的值。
EnvironmentEnvironment control可以在音频对象上设置环境,从而控制环境效果(如混响和回声)的数量。
PreloadPreload control预加载连接到 Sound SoundBank,声音库是包含打包音频数据的音频文件。此音频数据包含信号内容和元数据。

显示控件类型的有限子集

  1. Audio Controls Editor 中, 点击 Filters.

  2. 选择或清除控件类型。

Select or clear the control types

添加新控件

  1. 点击 Add.

  2. 选择要添加的控件类型。

Select the type of control you want to add