ATL 控件窗格
ATL Control 面板具有以下控件类型。关联的图标指定控件的类型。您可以自定义控件的名称。
音频控制类型 | 图标 | 描述 |
---|---|---|
Trigger | ![]() | 连接到音频中间件中事件的容器。您可以编写事件来完成播放或停止声音、将总线静音或取消静音等操作。要预览触发器,请右键单击并选择 Execute Trigger,或按空格键。 |
RTPC | ![]() | Real-Time Parameter Control (RTPC) 是一个浮点变量,它由 Game Logic 随时间推移而更新。RTPC 连接到音频中间件中的参数,这些参数用于驱动和调制声音特性。 |
Switch | ![]() | 一个变量,可以处于游戏逻辑可以设置的多种状态(称为 switch 状态)之一。例如,SurfaceType 开关可以具有 Rock、Sand 或 Grass 的值。 |
Environment | ![]() | 可以在音频对象上设置环境,从而控制环境效果(如混响和回声)的数量。 |
Preload | ![]() | 预加载连接到 Sound SoundBank,声音库是包含打包音频数据的音频文件。此音频数据包含信号内容和元数据。 |
显示控件类型的有限子集
在 Audio Controls Editor 中, 点击 Filters.
选择或清除控件类型。
添加新控件
点击 Add.
选择要添加的控件类型。