Inspector Pane
在 Inspector 窗格中,您可以编辑在 **ATL Controls 窗格中选择的控件的属性。您可以修改控件的 Name,选择 Scope,并修改 Connected Controls。
下表描述了您可以在 Inspector 窗格中修改的 Inspector 属性。
属性 | 说明 |
---|---|
Name | 控件的名称。您可以在 ATL Controls 窗格中自定义名称。 |
Scope | 控件可以存在于全局范围或按级别范围内。只要游戏正在运行,并且无论是否在当前关卡中使用该控件,具有全局范围的控件就存在。当特定级别定义为范围时,控件仅在加载该级别时存在。此设置在内存不足的系统中非常有用,因为控件仅在需要它们的级别中加载。 |
Auto Load | 仅适用于预加载。如果选择 Auto Load,则使用此控件预加载的元素将被引用计数;仅创建它们的一个副本,该副本在所有用户之间共享。 |
Preloaded Soundbanks | 仅适用于预加载。与 preload 连接的 soundBank 对于不同的平台可能有所不同。可以将不同的 SoundBank 添加到不同的组中,然后在 Platforms 字段中,您可以选择为目标中的每个平台加载哪个组。 |
Platforms | 仅适用于预加载。您可以指定要为每个平台加载的 SoundBank 组。您可以在多个平台之间共享群组。 |
Connected Controls | 包含连接到您的控件的中间件控件。 |
注意:Auto Load、Preloaded Soundbanks 和 Platforms 属性仅在控件为 Preload 时显示。