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Audio 组件

使用以下音频组件在关卡中添加和配置声音。

组件说明
Audio Area Environment使在形状中移动的实体能够将环境效果应用于它们触发的任何声音。您还必须添加 shape 组件才能使用 Audio Area Environment 组件。
Audio Environment提供对音频转换层 (ATL) 环境功能的访问。环境用于应用环境效果,例如混响或回声。
Audio Listener在环境中放置虚拟麦克风。音频侦听器充当虚拟世界中声源的接收器,并根据侦听器的世界变换处理 3D 音频渲染。您可以单独指定音频侦听器的位置和旋转。
Audio Preload加载和卸载 ATL 预加载,其中包含对 SoundBank 的引用。
Audio Proxy如果向实体添加多个音频组件,则为必需依赖项。它充当包装在组件中的代理音频对象。例如,如果同一实体上有一个 Audio Trigger 组件和一个 Audio RTPC 组件,则它们会使用此 Audio Proxy 组件与同一音频对象通信。
Audio RTPC提供基本的实时参数控制 (RTPC) 功能。RTPC 是一个命名变量,音频系统可以通过多种不同的方式对其进行解释。它允许游戏开发人员在运行时设置游戏的值,以产生实时的声音调整。
Audio Switch提供基本的音频转换层 (ATL) 开关功能。使用 switch 和 switch states,您可以指定实体的状态。音频中间件解释状态,修改声音的行为,并播放适当的声音。
Audio Trigger提供基本的播放和停止功能,以便您可以设置可按需执行的音频转换层 (ATL) 播放和停止触发器。使用音频触发器,您还可以使播放器能够在实体上按名称运行或停止音频触发器。
Multi-position Audio控制从关卡中的多个位置播放的音频。

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