物理
Open 3D Engine (O3DE) 提供了多个可用于模拟物理的 Gem。使用 PhysX Gem,您可以创建用于碰撞检测和刚体模拟的 PhysX 碰撞器、用于脚本事件的触发器,以及用于定位力(如风)的力区域。NVIDIA Cloth Gem 提供了用于模拟布料和创建布料属性和约束的工具。PhysX Debug Gem 为 PhysX 碰撞器和模拟提供调试和可视化工具。
主题 | 描述 |
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NVIDIA PhysX | 了解可用于创建碰撞器和触发器的 PhysX 工具,以及模拟物理特性的组件和功能。 |
NVIDIA Cloth | 了解生成布料网格的布料网格修改器、如何设置布料属性和约束,以及模拟布料的组件和功能。 |
调试 PhysX | PhysX Debug Gem 包括多个控制台变量 (CVAR) 和一个 即时模式 GUI (IMGUI) 叠加层,您可以使用它来可视化和调试 PhysX 模拟。 |
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