NVIDIA Cloth 调试
您可以在编辑器控制台中使用以下控制台变量 (CVAR) 来可视化和调试 NVIDIA Cloth:
CVAR | 说明 | 值 |
---|---|---|
cloth_DebugDraw <value> | 绘制布料网格线框。 | 0 - 禁用线框显示。 1 - 启用线框显示。 |
cloth_DebugDrawNormals <value> | 绘制 Cloth 网格法线。 | 0 - 禁用法线显示。 1 - 启用法线显示。 2 - 启用法线、切线和双切线显示。 |
cloth_DebugDrawColliders <value> | 绘制布料碰撞器。 | 0 - 禁用碰撞器显示。 1 - 启用碰撞器显示。 |
cloth_DebugDrawMotionConstraints <value> | 绘制布料运动约束。 | 0 - 禁用运动约束显示. 1 - 启用运动约束显示。 |
cloth_DebugDrawBackstop <value> | 绘制布料 backstop。 | 0 - 禁用 backstop 显示。 1 - 启用 backstop 显示。 |
cloth_DistanceToTeleport <meters> | 实体在帧中移动才能将其视为布料传送的米数。 | 表示以米(世界单位)为单位的距离的浮点值。 |
cloth_SecondsToDelaySimulationOnActorSpawned <seconds> | 布料模拟将延迟的时间(以秒为单位),以避免在生成 Actor 时突然产生冲动。 | 表示延迟(以秒为单位)的浮点值。 |