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NVIDIA Cloth 调试

Debug visualization of the NVIDIA Cloth displaying wireframe, normals, tangents, and bitangents.

您可以在编辑器控制台中使用以下控制台变量 (CVAR) 来可视化和调试 NVIDIA Cloth:

CVAR说明
cloth_DebugDraw <value>绘制布料网格线框。0 - 禁用线框显示。
1 - 启用线框显示。
cloth_DebugDrawNormals <value>绘制 Cloth 网格法线。0 - 禁用法线显示。
1 - 启用法线显示。
2 - 启用法线、切线和双切线显示。
cloth_DebugDrawColliders <value>绘制布料碰撞器。0 - 禁用碰撞器显示。
1 - 启用碰撞器显示。
cloth_DebugDrawMotionConstraints <value>绘制布料运动约束。0 - 禁用运动约束显示.
1 - 启用运动约束显示。
cloth_DebugDrawBackstop <value>绘制布料 backstop。0 - 禁用 backstop 显示。
1 - 启用 backstop 显示。
cloth_DistanceToTeleport <meters>实体在帧中移动才能将其视为布料传送的米数。表示以米(世界单位)为单位的距离的浮点值。
cloth_SecondsToDelaySimulationOnActorSpawned <seconds>布料模拟将延迟的时间(以秒为单位),以避免在生成 Actor 时突然产生冲动。表示延迟(以秒为单位)的浮点值。