录制动画数据
录制动画通常包括三个步骤:
创建新的动画序列。
向该序列添加 UI 元素。
打开动画录制以捕获元素属性中的更改。
添加 UI 元素还会向序列中添加节点。此后,只要您进入录制模式,对于您对此 UI 元素所做的任何更改,都会自动将轨迹添加到您的动画中。您无需手动添加轨道。有关详细信息,请参阅 使用节点窗格.
您可以从 Animation Editor 菜单或工具栏创建动画序列。
创建新的动画序列 在 Animation Editor 中,执行以下操作之一:
- 从 序列 菜单中,选择 新建序列。
- 单击工具栏上的 添加序列 图标。
将 UI 元素添加到序列中
在 UI 编辑器** 中,选择要添加动画效果的 UI 元素。
在 Animation Editor 中,右键单击您创建的序列,然后单击 Add Selected UI Element(s)。
录制动画序列
在 Animation Editor 工具栏中,单击 Record 图标。
在 UI 编辑器中,使用 属性 窗格或视区窗格对所选 UI 元素进行更改。
完成所有更改后,单击 Animation Editor 工具栏中的 Stop 图标。
注意:在当前版本中,并非所有组件属性都可以记录。例如,枚举值(如图像组件的图像类型)无法进行动画处理。
录制轨道后,该轨道将显示在其 UI 元素下方。节点窗格列出了您当前的动画序列。有关 Node Pane 的更多信息,请参阅 使用节点窗格