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录制动画数据

录制动画通常包括三个步骤:

  1. 创建新的动画序列。

  2. 向该序列添加 UI 元素。

  3. 打开动画录制以捕获元素属性中的更改。

添加 UI 元素还会向序列中添加节点。此后,只要您进入录制模式,对于您对此 UI 元素所做的任何更改,都会自动将轨迹添加到您的动画中。您无需手动添加轨道。有关详细信息,请参阅 使用节点窗格.

您可以从 Animation Editor 菜单或工具栏创建动画序列。

创建新的动画序列Animation Editor 中,执行以下操作之一:

  • 序列 菜单中,选择 新建序列
  • 单击工具栏上的 添加序列 图标。

将 UI 元素添加到序列中

  1. UI 编辑器** 中,选择要添加动画效果的 UI 元素。

  2. Animation Editor 中,右键单击您创建的序列,然后单击 Add Selected UI Element(s)

录制动画序列

  1. Animation Editor 工具栏中,单击 Record 图标。

  2. UI 编辑器中,使用 属性 窗格或视区窗格对所选 UI 元素进行更改。

  3. 完成所有更改后,单击 Animation Editor 工具栏中的 Stop 图标。

注意:
在当前版本中,并非所有组件属性都可以记录。例如,枚举值(如图像组件的图像类型)无法进行动画处理。

录制轨道后,该轨道将显示在其 UI 元素下方。节点窗格列出了您当前的动画序列。有关 Node Pane 的更多信息,请参阅 使用节点窗格