UI Image 组件
您可以使用 Image 组件向元素添加颜色、色调或纹理。使用 UI 编辑器 的 Properties 窗格为 Image 组件配置以下设置。
Image 设置
名称 | 描述 |
---|---|
SpriteType | 选择以下选项之一: |
Sprite path | 点击浏览 (…) 图标,然后选择合适的文件。单击 Sprite path 旁边的 open-in(箭头)图标以打开 Sprite 编辑器. |
Render target | 单击文件夹图标以选择附件图像资源。 |
Index | 组件将呈现的 sprite 表图像索引。 |
Color | 单击色样以选择其他颜色。 仅当 SpriteType 为 Sprite/Texture asset 并且已使用 Sprite 编辑器 将图像配置为 Sprite 表时显示。 |
Alpha | 使用滑块选择介于 0 和 1 之间的 alpha 值。 |
Image type | 选择以下选项之一: |
Blend Mode | 选择以下选项之一: |
Fill Type | 选择以下选项之一: |
Fill Amount | 要填充的图像量,从 0.00 到 1.00 . |
Fill Start Angle | 填充的起始角度,以垂直方向顺时针方向的度数为单位。 |
Corner Fill Origin | 从中填充图像的起始角。选择以下选项之一: |
Edge Fill Origin | 图像填充的边缘(径向角)或填充(线性)。选择以下选项之一: |
Fill Clockwise | 如果选中,则图像将围绕填充中心顺时针径向填充。 |
Fill Center | 如果选中,则切片调整大小的 sprite 的中心段可见。 |