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UI Image 组件

您可以使用 Image 组件向元素添加颜色、色调或纹理。使用 UI 编辑器Properties 窗格为 Image 组件配置以下设置。

Image 设置

名称描述
SpriteType选择以下选项之一:
Sprite path点击浏览 () 图标,然后选择合适的文件。单击 Sprite path 旁边的 open-in(箭头)图标以打开 Sprite 编辑器.
Render target单击文件夹图标以选择附件图像资源。
Index组件将呈现的 sprite 表图像索引。
Color单击色样以选择其他颜色。 仅当 SpriteTypeSprite/Texture asset 并且已使用 Sprite 编辑器 将图像配置为 Sprite 表时显示。
Alpha使用滑块选择介于 01 之间的 alpha 值。
Image type选择以下选项之一:
Blend Mode选择以下选项之一:
Fill Type选择以下选项之一:
Fill Amount要填充的图像量,从 0.001.00.
Fill Start Angle填充的起始角度,以垂直方向顺时针方向的度数为单位。
Corner Fill Origin从中填充图像的起始角。选择以下选项之一:
Edge Fill Origin图像填充的边缘(径向角)或填充(线性)。选择以下选项之一:
Fill Clockwise如果选中,则图像将围绕填充中心顺时针径向填充。
Fill Center如果选中,则切片调整大小的 sprite 的中心段可见。